Unreal Paris – Unreal Engine 4 Virtual Tour [2015]

Dying Light – Trailer de lançamento

Borderlands The Pre Sequel – Lady Hammerlock the Baroness Pack

Mais informações de Star Wars: Battlefront sairão nos próximos dois meses

star_wars_battlefront3O novo Star Wars: Battlefront, desenvolvido pela DICE  e distribuído pela EA, está em um “bate e volta” nos últimos tempos, com a empresa confirmando e desmentindo afirmações sobre a data de lançamento do game. Embora uma das últimas notícias tenha sido que a data não seria próxima à chegada do filme “Star Wars: Episódio VII – O Despertar da Força” aos cinemas (final de 2015), o contrário foi confirmado durante a última reunião de acionistas da EA. Em outras palavras, o jogo será lançado em uma data próxima ao filme para aproveitar  e fomentar ainda mais o “hype”. Para garantir que isso aconteça, outro dado importante foi anunciado durante a reunião mencionada: maiores informações a respeito do game começarão a ser liberadas nos próximos dois meses. De acordo com a EA, a empresa considera Star Wars: Battlefront um título com grande potencial e está confiante na qualidade do game.

Ubisoft aprimora sistema de recuo de armas em Rainbow Six: Siege

A franquia Rainbow Six é conhecida por priorizar o realismo das armas disponíveis e das suas atuações dentro dos cenários de ação. Segundo um vídeo publicado recentemente no canal do título mais recente da série, isso deve continuar em pauta entre a equipe de criação da Ubisoft. Nesse teaser, que mostra um bate-papo entre Genevieve “Livinpink” Forget, desenvolvedora de comunidade do game, e Adam Crawley, programador de jogabilidade, foram revelados alguns detalhes do mecanismo de disparo e do sistema de recuo de Rainbow Six: Siege. Em resposta a um fã da franquia, Crawley comentou que as balas serão originadas do centro da tela do jogador. Nas palavras do programador, a ideia com isso é fazer com que os projéteis sigam a trajetória que realmente deveriam seguir, exatamente para onde o gamer está mirando. Além disso, o sistema de recuo foi modificado desde que Rainbow Six: Siege foi demonstrado na E3 2014. Nessa oportunidade, o sistema era mais simples e o jogador poderia atirar inúmeras vezes sem que a arma tomasse rumos aleatórios. Mesmo com o recuo da arma, a mira se mantinha fixa ao centro da tela. Agora, a cada disparo, a câmera e a arma irão se ajustar automaticamente. Assim, atirar sequências mais longas fará com que o armamento apresente variações de direção contínuas. Dessa forma, o jogador terá que compensar esse recuo movimentando o joystick ou mouse no sentido oposto ao movimento gerado pelos disparos para poder continuar acertando seu alvo inicial.

Easy Taxi Chile – Xbox One

Quarteto Fantástico – Trailer #1

Mortal Kombat X – Reptile [Gameplay]

Microsoft vendeu 6,6 milhões de consoles no último trimestre de 2014

microsoft_new_logoOs últimos três meses de 2014 foram bastante lucrativos para a Microsoft, algo já esperado devido às vendas impulsionadas pelo Natal. O número combinado de vendas do Xbox 360 com as do Xbox One passou do número de 6,6 milhões, de acordo com informações divulgadas pela empresa de Bill Gates. Contudo, não foi revelado o quanto cada um desses consoles vendeu separadamente (somente sabemos o número total conjunto). A Divisão de Dispositivos e Consumidores, que abrange os consoles da empresa e diversos outros produtos, como o Surface e o Windows Phone, tem demonstrado um crescimento anual de receitas de 8%, o que totalizou no período de fechamento US$ 12,9 bilhões. Em novembro, um relatório da Microsoft afirmou que o número de consoles Xbox One entregue às lojas varejistas já estava se aproximando dos 10 milhões, apesar de não serem fornecidos dados das quantidades efetivamente vendidas às pessoas, porém somente os dados dos vendedores.  Vale ressaltar que em quatro de janeiro o PlayStation 4 passou do número de 18,5 milhões de unidades efetivamente vendidas ao redor do mundo. Contudo, o atual CEO da Microsoft, Satya Nadella, disse que há um futuro extremamente promissor para o Xbox One devido ao lançamento do novo sistema operacional Windows 10. “Nós estamos tomando medidas ousadas em frente do nosso negócio, especificamente com o Windows 10, para entregar novas experiências, novas categorias e novas oportunidades aos nossos consumidores”, comentou Nadella.

Membros do programa Preview recebem atualização de controle do Xbox One

xbox-one-controllerEm uma mensagem publicada em seu blog, Larry Hryb, diretor de programação do Xbox Live conhecido como Major Nelson, revelou que os membros do programa Preview (que possuem acesso às atualizações antes de elas serem disponibilizadas para o público geral) já podem baixar um arquivo destinado ao controle do Xbox One. De acordo com as informações divulgadas, uma das principais mudanças após a instalação do arquivo é o tempo necessário para ligar o controle, que passou de 4 ou 5 segundos para cerca de 2 segundos. Além disso, também há melhorias no quesito estabilidade, sendo que estas “abordam problemas apontados por consumidores e participantes do programa Preview”. Caso faça parte do programa Preview, basta seguir os passos abaixo para atualizar o controle do seu video game:

  • Conecte o controle ao Xbox One usando um cabo USB. Mantenha qualquer headset conectado a ele;
  • Conecte à Xbox Live;
  • Pressione o Menu;
  • Siga para Configurações – Dispositivos e Acessórios e selecione o controle. Caso tenha mais de um controle conectado, é possível escolher a opção que faz o acessório conectado vibrar;
  • Selecione Atualizar para baixar o novo firmware para o controle que está conectado;
  • Após receber a notificação de que ele está atualizado, aperte B para voltar à tela Dispositivos e Acessórios e escolha novamente o controle, que deve indicar a versão 1.2.2236.0.

Call of Duty: Advanced Warfare – DLC Havoc [IGN Live]

Resident Evil Revelations 2 – Raid Mode [Comentado]

Trailer apresenta o segundo episódio de Game of Thrones

A Telltale divulgou um trailer do segundo episódio de Game of Thrones, que sairá na semana que vem para oito plataformas. No segundo episódio, o jogador irá controlar cinco personagens da série de TV em histórias que afetam umas às outras. O episódio será lançado no dia 3 de fevereiro para PC, Mac, PlayStation 3 e PlayStation 4, um dia depois para Xbox 360 e Xbox One e no dia 5 para Android e iOS.

A reação de idosos em seu primeiro contato com Grand Theft Auto V

“Nossa, mas que jogo violento”, “Porque você está jogando isso?”… Com certeza, quem joga GTA há um tempinho já está mais do que acostumados a ouvir estas frases, geralmente de alguém mais velho, quando está jogando no conforto da sua casa. O clássico da Rockstar é constantemente massacrado por pessoas que consideram o jogo uma má influência aos jovens mas, o que aconteceria se estas mesmas pessoas experimentassem jogar GTA V por 30 minutinhos, sem nenhuma pretensão? O canal React gravou as diversas reações de idosos jogando GTA V pela primeira vez e o resultado, mais do que surpreender a nós, deve ter surpreendido até eles próprios. Durante a meia horinha jogando o game, muitos ficaram impressionados e diziam frases como “os gráficos são deslumbrantes, realmente fantásticos”, “isto realmente é bem legal” ou “isso traz muita satisfação, é muito esquisito”. Em 2013, os criadores do mesmo canal já haviam divulgado um vídeo com as reações de alguns dos mesmos personagens do novo vídeo. Na época, boa parte deles reprovava o conteúdo do jogo por causa de sua violência, porém, depois de colocar as mãos no jogo pela primeira vez, acho que boa parte deles deve ter reconsiderado seu posicionamento com relação aos videogames. Confira o vídeo abaixo e veja suas reações:

Hajime Tabata fala sobre FF15 e diz que gráficos serão um dos pontos fortes

final_fantasyO diretor do game Final Fantasy XV, Hajime Tabata, participou de uma sessão de perguntas e respostas no Reddit em que esclareceu diversas dúvidas dos jogadores. Uma das novidades anunciadas por ele é sobre a demo do jogo, que deve chegar em breve, mas talvez não a tempo de acompanhar o lançamento de Final Fantasy Type-0 HD. Segundo Tabata, a equipe está alinhando tudo e otimizando o jogo para que os jogadores tenham a melhor experiência possível. Para animar o público, ele afirmou que na demo os gamers terão a habilidade de pular e poderão ver de perto a “Phantom Sword”. Ele também comentou sobre o gráfico e disse que o objetivo da Square Enix é fazer o game rodar em resolução Full HD (1080p) a 30 FPS. Contudo, ele afirmou que essa é uma tarefa difícil dada a grande quantidade de detalhes presentes na aventura. Tabata também revelou que o seu jogo favorito da série é Final Fantasy VI, mas afirmou que seu jRPG favorito é Dragon Quest III. Sobre uma possível versão HD de Final Fantasy VII Crisis Core, ele disse que ainda não há nada nos planos da empresa, mas que é uma questão interessante, e ele está curioso para saber quantos fãs estariam interessados no jogo. O produtor também aproveitou a oportunidade para pedir desculpas pelo atraso de Final Fantasy XV e afirmou que a equipe está se esforçando para lançar o game o mais rápido possível. Quem tiver interesse pode acessar o tópico completo em que ele comenta essas e várias outras questões.

Fable Legends – Trailer Shared Adventure [Xbox One/Windows 10]

Forza Motorsport 6 – Ford GT [Behind-the-Scenes]

Xbox Live Gold pode chegar ao PC, mas jogar online continuaria grátis

gold-1-monthA aproximação do Xbox One com o Windows 10 levantou algumas dúvidas e uma delas é a possibilidade de a Xbox Live Gold também se estender ao PC. Mas se isso acontecesse, será que seria preciso pagar para jogar online no PC, assim como acontece nos consoles? Segundo Mike Ybarra, da Microsoft, não existe nada definido e a empresa não tem a intenção de cobrar pelos jogos online no PC, mesmo que a Gold seja implementada no Windows 10. Para Ybarra isso simplesmente não funcionaria, já que tradicionalmente as empresas não cobram por jogos online no PC (salvo exceções como os MMOs). Contudo, ele disse que a Xbox Live Gold tem mais a oferecer que jogos online, como descontos na compra de jogos e serviços, títulos gratuitos (Games with Gold), entre outros. Você pagaria uma mensalidade para ter acesso a descontos e vantagens como essas no PC?

Phil Spencer afirma que DX12 vai melhorar o Xbox One, mas sem “milagres”

Windows-10_XBOXAs novidades da Microsoft durante o evento especial do Windows 10 na semana passada atingiram quase todos os principais produtos da companhia, em especial o Xbox One. Há algum tempo a companhia anunciou o DirectX 12 e disse que a nova versão da API deve melhorar o desempenho da plataforma. Como essas informações ainda ficaram pouco claras para os jogadores, Phil Spencer aproveita sua conta do Twitter para esclarecer algumas dúvidas sobre o console e a nova API. Segundo ele, o DX12 vai trazer melhorias sim, mas não vai melhorar drasticamente o desempenho do console porque isso é simplesmente impossível, já que o hardware continua o mesmo. Mas ele esclareceu, dizendo que o desempenho e a melhora será particular de cada título e técnica de programação utilizada, portanto não é possível dizer “o quanto” a nova API vai melhorar o sistema. A única afirmação possível é de que o sistema terá menos gargalos com o DX12 e por menor que seja o aumento no desempenho, ele vai existir.

Streaming do Xbox One para o PC não será como Remote Play, diz Spencer

Windows-10_XBOXDesde que foi anunciada durante a apresentação do Windows 10, a opção de fazer streamings de jogos do Xbox One para o PC tem atraído a atenção dos jogadores. Alguns destes podem até ter pensado que essa seria uma característica que permitiria acessar o seu game favorito de qualquer lugar (como acontece nas plataformas da Sony com o Remote Play), mas esse não é o caso. “Ela [a opção de streaming do Xbox One para o PC] não é como um Gaikai ou OnLive. Não é o caso de [imaginar uma situação como] ‘leve meu laptop para um Starbucks e jogue’, a menos que você viva exatamente sobre um ou algo do gênero”, explicou Phil Spencer, chefe da divisão Xbox na Microsoft, em um bate-papo com jornalistas. Na mesma ocasião, foi dito que a proposta é que o console não precisa estar ligado quando você começar o processo de conectar o PC ao videogame e então curtir o seu título favorito – medidas que, para ele, mostram que a Microsoft está fazendo avanços, e entre estes está a ideia de permitir ao Xbox One rodar um jogo e várias aplicações do Windows ao mesmo tempo, garantindo que o usuário consiga recorrer a ambas as opções. Spencer comentou ainda que, com isso, a ideia é “gerar um cenário onde meus filhos estão assistindo TV e vou para outro lugar para jogar Forza, e possa fazê-lo sem que eles sequer percebam que isso aconteceu”. Outro ponto mencionado por ele foi o HoloLens, computador holográfico que também foi exibido durante a apresentação do Windows 10. No momento, ele funciona como um produto separado que, caso faça sucesso, pode receber a opção de ser usado em conjunto com o Xbox One ou PC. “Acho que vai ser importante ele ter sucesso como um produto individual. Acho que as experiências que vocês viram hoje eram todas isoladas. Elas estão rodando no próprio aparelho, o que é realmente uma conquista. Não há uma corrente ou algo do tipo, porque o que vocês vão ver são experiências fieis que acredito que vão ser tão impressionantes quanto as que vocês viram aqui”, comentou o chefão da divisão Xbox. O executivo também disse que é difícil imaginar um dispositivo no planeta no qual jogar não seja um tipo de aplicação primária, e que, para ele, o HoloLens irá funcionar da mesma forma.

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