The Avengers – Makeup Artist [Entrevista – Stan Winston School]

DRAGON AGE™: INQUISITION – From Pencil to Render

CoD Advanced Warfare já tem compras in-game

call-of-duty-advanced-warfare-screen-1Ainda está mandando bala no Call of Duty: Advanced Warfare? Então você vai ficar feliz com esta notícia — ou não. Segundo a Sledgehammer Games, os jogadores vão poder comprar armaduras e armas com dinheiro real em CoD. Chamada de Advanced Supply Drops, a atualização será lançada em breve e vai permitir as tais compras para somar aos comuns Supply Drops. Abaixo, você vai ver a lista do que é possível adquirir.

  • Três itens
  • No mínimo uma variante de arma
  • No mínimo um item raro Professional ou melhor
  • Todos os equipamentos vêm com seu próprio slot Armory e podem ser resgatados para XP

Os itens incluem a chance de adquirir equipamentos cosméticos, como a Eco Custom Exo, o conjunto Artic Gear e outros. Apesar da sensação “pay to win” que estes pacotes passam, segundo a produtora, eles não afetam a experiência e o balanceamento do jogo. Atualmente já podemos comprar caixas de suprimentos com itens aleatórios de brindes além de várias customizações para o soldado.

Shadow of Mordor é o vencedor do Game Developers Choice Awards [Lista]

gdcA saga de Talion em Middle-earth: Shadow of Mordor não conquistou apenas os jogadoers de diversas partes do mundo, e uma prova disso é que o game da Monolith Productions também chamou a atenção dos participantes do Game Developers Choice Awards, onde recebeu o prêmio de melhor jogo de 2014. Outros games que aparecem na relação de vencedores são Destiny (como melhor tecnologia), Alien: Isolation (melhor áudio), Monument Valley (melhor jogo para porátil/celular) e Hearthstone: Heroes of Warcraft (melhor design). “Continuo maravilhada com a diversidade de jogos que receberam honras nesta noite, de títulos de peso como Middle-earth: Shadow of Mordor a trabalhos para mobile como Monument Valley. Os games que tiveram destaque nesta noite mostram que a indústria dos jogos está tomando novos rumos, e eles podem oferecer experiências que sejam grandes, pequenas, íntimas, épicas, únicas, grandiosas e convincentes. Parabéns a todos os nomeados e vencedores”, disse Meggan Scavio, gerente geral da Game Developers Conference. Confira abaixo quais foram os títulos nomeados em cada categoria e os vencedores (que estão em negrito), bem como os três prêmios entregues a personalidades da indústria:

Jogo do Ano 

  • Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Destiny (Bungie/Activision)
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard)
  • Alien: Isolation (Creative Assembly/SEGA)

Prêmio de Inovação 

  • Bounden (Game Oven)
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • This War of Mine (11 bit studios)
  • The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)
  • Monument Valley (Ustwo) 

Melhor Estúdio Estreante 

  • Yacht Club Games (Shovel Knight)
  • Respawn Entertainment (Titanfall)
  • The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter)
  • Stoic Studio (The Banner Saga)
  • Upper One Games (Never Alone)

Melhor Design 

  • Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Shovel Knight (Yacht Club Games)
  • Dragon Age: Inquisition (BioWare/Electronic Arts)
  • Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo EAD Tokyo and 1-Up Studio/Nintendo)
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard) 

Melhor Jogo para Portátil/Mobile 

  • Threes! (Sirvo)
  • Super Smash Bros. 3DS (Sora Ltd. and BANDAI NAMCO/Nintendo)
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard)
  • 80 Days (Inkle Studios)
  • Monument Valley (Ustwo)

Melhor Arte Visual 

  • Monument Valley (Ustwo)
  • Hohokum (Honeyslug and Sony Santa Monica/Sony)
  • Child of Light (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
  • Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)
  • Alien: Isolation (Creative Assembly/SEGA)

Melhor Narrativa 

  • 80 Days (Inkle Studios)
  • This War of Mine (11 bit studios)
  • Kentucky Route Zero: Episode 3 (Cardboard Computer)
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)

Melhor Som 

  • Alien: Isolation (Creative Assembly/SEGA)
  • Hohokum (Honeyslug/Sony)
  • Destiny (Bungie/Activision)
  • Transistor (Supergiant Games)
  • The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)

Melhor Tecnologia 

  • Destiny (Bungie/Activision)
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Wolfenstein: The New Order (MachineGames/Bethesda)
  • Elite: Dangerous (Frontier Developments)
  • Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

Prêmio de Pioneirismo 

  • David Braben, diretor-executivo da Frontier Developments

Prêmio Embaixador 

  • Brenda Romero, que trabalhou na série de RPG Wizardry

Prêmio “Lifetime Achievement” 

  • Hironobu Sakaguchi, criador da série Final Fantasy

Gigantic será lançado para Windows 10 e Xbox One

Durante a Game Developers Conference 2015, em São Francisco, o chefe da divisão do Xbox na Microsoft, Phil Spencer, anunciou que o jogo Gigantic vai ser lançado para Windows 10 e Xbox One. Na versão de PC, o título está sendo desenvolvido de modo a funcionar apenas nessa versão, aproveitando ao máximo os recursos disponibilizados pelo sistema operacional e a sua integração facilitada com o console. Algo interessante de ser mencionado está no multiplayer do game, uma vez que você tem a alternativa de não distinguir entre jogadores do PC ou do console, jogando com quem estiver disponível (o normal é cada plataforma ser independente). Caso você não o tenha visto no ano passado, Gigantic já conta o trailer acima, a partir do qual percebe-se o estilo MOBA misturados a outros, como ação e jogo de tiro, por exemplo. Gigantic ainda não possui uma data exata para o lançamento, mas já está sendo testado em versão Alfa (ainda não é necessário ter o Windows 10 instalado).

GDC 2015 – Phil Spencer [Completo]

Xbox One vai receber Wasteland 2, Shovel Knight e dezenas de outros indies

indie-games-marketplaceA Microsoft está fazendo de tudo para que seu mais novo console seja um sucesso e conquiste o público de vez. Ela anda caprichando em seus descontos periódicos na Live, vem trabalhando com parceiro para títulos exclusivos do console e preparou belas surpresas para março e abril no seu Games with Gold. Como se isso não fosse o bastante, a empresa anunciou na GDC 2015 que seu sistema de autopublicação de jogos vai trazer dezenas de novos games para o Xbox One, incluindo título aclamados como Wasteland 2 e Shovel Knight. Em 2014, durante o mesmo evento, a Microsoft mostrou os primeiros jogos publicados através do programa ID@Xbox – primariamente voltado para os estúdios indie –, mas aquela leva inicial não chega nem aos pés do número de produções e do peso delas na lista deste ano. O apoio da companhia foi tão grande que fez com que um título intimamente ligado aos PCs fosse trazido para seu console da nova geração: Wasteland 2. Sucesso no Kickstarter a continuação do clássico RPG em turnos deve chegar ao Xbox One com diversas melhorias. A versão Game of the Year do título da inXile deve brilhar muito no console com novas mecânicas de combate, dublagens adicionais, um sistema avançado de perícias e vantagens e atualizações de arte e dos modelos dos personagens – graças à mudança de engine para a Unity 5. O badalado e desafiante Shovel Knight também vai dar as caras no video game depois de entreter jogadores nos PCs, no Nintendo Wii U e no 3DS – além de estar programado para chegar às plataformas da Sony. Esses dois games se juntam a uma lista de quase 50 novos títulos que devem chegar ao Xbox One em breve, enriquecendo o catálogo da Microsoft e mostrando que a empresa dá, sim, chance para indies de qualidade. Confira abaixo o que esperar daqui para frente e os estúdios responsáveis pelo desenvolvimento de cada um deles:

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DirectX 12 pode melhorar GPU de X1, PCs, tablets e celulares em até 20%

gdcO que todos especulavam – jogadores e indústria – se tornou realidade: o DirectX 12 trará mudanças consideráveis às plataformas Windows. Xbox One, PCs, tablets e celulares poderão ter uma melhoria de até 20% na GPU graças à atualização. A informação foi confirmada em caráter oficial durante a conferência da Microsoft na Game Developers Conference 2015. Quem conduziu a apresentação foi Phil Spencer, chefão da divisão Xbox. O executivo aproveitou para falar sobre o ecossistema existente entre o console da Microsoft e o Windows 10, que terão plena integração com streaming de jogos, compartilhamento de conteúdo e outros benefícios. Em vista das melhorias no fluxo de comunicação entre os componentes proporcionado pelo DirectX 12, a CPU também poderá ganhar um boost, vendo seu processamento otimizado em até 50%, eliminando tradicionais gargalos na renderização. Spencer não chegou a especificar uma plataforma e simplesmente colocou o DirectX 12 como proliferador das melhorias nas plataformas Windows – que contemplam a marca Xbox, PCs, tablets e smartphones. A sessão não teve streaming ao vivo, ao contrário de outras apresentações da GDC, mas a Microsoft deve disponibilizar o vídeo em seu site.

A informação certamente vai atiçar a comunidade e colocar o desempenho dos dois principais consoles do mercado, o PS4 e o Xbox One, em disputa acirrada. Resta aguardar de que forma os desenvolvedores conseguirão aproveitar as melhorias trazidas pelo DirectX 12. Como a apresentação não teve streaming ao vivo, algumas informações ficaram desencontradas na notícia que publicamos anteriormente, em que havíamos especificado apenas o Xbox One como plataforma a receber os benefícios do DirectX 12. Apuramos que todas as plataformas Windows poderão receber até 20% de boost na GPU e 50% na CPU e por isso publicamos a nova matéria. O dado mencionado durante a coletiva, inclusive, se refere ao aumento de desempenho na versão para PC de Fable Legends, a qual roda no motor gráfico Unreal Engine 4. Agradecemos a compreensão de nossos leitores.

Controle do Xbox One terá adaptador sem fio para PC

microsoft-xbox-one-review-controller-top-buttons.jpgOutra novidade legal para os jogadores de PC foi anunciada pela Microsoft durante a GDC 2015: o controle do Xbox One poderá ser usufruído por jogadores de PC sem a necessidade do cabo USB. A companhia anunciou planos de lançar um adaptador WiFi para o Windows até o final deste ano. Phil Spencer, que conduziu a apresentação, não divulgou datas nem estimativas de valores, mas a notícia é ótima principalmente pela proposta multiplataforma que a empresa planeja entre seus filhotes. O adaptador, conforme mencionado, deve chegar até o final deste ano.

Microsoft anuncia planos multiplataforma para Xbox One e Windows 10

Windows-10_XBOXOutra boa notícia proferida por Phil Spencer durante a apresentação da Microsoft na GDC 2015: a empresa está com planos avançados e vai trazer suporte a cross-buy e outras funcionalidades entre o Xbox One e dispositivos que utilizem Windows 10. O cross-buy é uma prática comum no mercado e especialmente difundida pela Sony (PS Vita, PS3 e PS4). Compras desse caráter permitem que o consumidor adquira um produto numa plataforma e usufrua dele em outra – da mesma marca, naturalmente. A companhia anunciou que trará funcionalidades cross-save e cross-play, permitindo que os usuários transfiram saves de jogos entre plataformas e joguem partidas multiplayer também em diferentes dispositivos. Spencer ressaltou a importância de possuir uma biblioteca com “bons jogos” para que os planos fluam da melhor maneira possível. “Nada disso importa se não tivermos ótimos games”, afirmou. O executivo também anunciou que o kit de desenvolvimento da Microsoft para o Windows 10 já está disponível a desenvolvedores e reafirmou o compromisso da empresa com essa comunidade. “Minha esperança é ter um lançamento de Windows que seja o melhor que já tivemos aos jogadores”, disse. Fable Legends será um dos primeiros jogos dessa safra. O game da Lionhead vai explorar os recursos multiplataforma e abrirá todo um leque de opções para inspirar a criatividade dos desenvolvedores. A indústria agradece!

GDC 2015 – Unreal Engine 4 [Open World Kite Cinematic]

Marvel’s Avengers: Age of Ultron – Trailer #3

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain será lançado em 1º de Setembro

Metal Gear Solid5_Ground Zeroes_capaSe você está de olho em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, certamente aguarda ansioso para saber quando o jogo estará disponível nas lojas de todo o mundo. E, talvez por um pequeno equívoco do site IGN, a data de lançamento do game foi revelada: 1º de setembro. A informação em questão aparece no final do vídeo em que Hideo Kojima, criador da série, fala sobre alguns assuntos referentes ao game. No bate-papo (que pode ser conferido aqui) ele comenta sobre os últimos ajustes que o time de desenvolvimento está fazendo e outros tópicos importantes. Vale lembrar, há uma contagem regressiva rolando no site oficial para o game (e que termina amanhã, quarta-feira), o que possivelmente deve culminar com a confirmação da data de lançamento do jogo. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain estará disponível em versões para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.

BioWare continua a aprimorar a estabilidade de Dragon Age: Inquisition

Dragon_Age-III-InquisitionMeses após seu lançamento, Dragon Age: Inquisition continua a receber atualizações que aumentam sua estabilidade e adicionam novidades a seu mundo. O quinto patch oficial lançado pela BioWare (cujas notas foram divulgadas nesta terça-feira pela empresa) finalmente deve permitir que o jogador armazene itens desnecessários em seu quartel general. A empresa também realizou diversas mudanças na inteligência artificial de inimigos, corrigiu a maneira como algumas das habilidades respondiam aos comandos do jogador e eliminou diversos bugs que possibilitavam abusar do sistema de loot. A lista completa das mudanças realizadas pode ser conferida clicando neste link e acessando o blog oficial do estúdio. Infelizmente, parece que os jogadores vão ter que esperar pelo sexto patch do RPG para conferir alguns dos recursos prometidos pela empresa. Entre as ausências mais notáveis está o Black Emporium, área de Dragon Age 2 que promete retornar em toda sua glória em breve.

EA e Activision tentaram comprar Minecraft

microsoft_new_logoMarkus “Notch” Persson, o criador de Minecraft, contou algo interessante sobre a aquisição de seu jogo em uma recente entrevista para a Forbes: não foi apenas a Microsoft que se interessou. Segundo Notch, as desenvolvedoras EA e Activision também bateram à porta da Mojang para comprar a franquia. Em 2014, a Microsoft adquiriu o jogo Minecraft por US$ 2,5 bilhões (algo em torno de R$ 7 bi). Apesar de Notch não ter comentado sobre os valores oferecidos pelas outras produtoras, o produtor sueco se limitou a dizer que as negociações “definharam” com a Activision. Sobre a EA, nada foi dito. Durante a entrevista, Notch também revelou que Satya Nadella, CEO da Microsoft, nunca visitou a Mojang durante o processo de compra — que foi a maior aquisição da Gigante dos Softwares em 2014. Porém, Nadella conversou diversas vezes com Carl Manneh, CEO da Mojang, ao telefone. A entrevista ainda revela mais detalhes sobre a viagem de negócios que os fundadores de Minecraft fizeram para celebrar a compra da Microsoft. Para conferir, clique aqui.

Tomb Raider esconde referências a Rise of the Tomb Raider

tomb_raider_definitive_edition-wide.jpgA próxima aventura de Lara Croft será Rise of the Tomb Raider – o que, a essa altura do campeonato, temos a certeza de que você já sabe. Porém, um detalhe que talvez muitos não tenham notado é o fato de que Tomb Raider tem alguns Easter Eggs, sendo que um deles está associado ao novo game estrelado pela personagem. Falando ao site da revista Game Informer, Noah Hughes, diretor criativo de Rise of the Tomb Raider, mencionou seis coisas que provavelmente muitos jogadores não perceberam durante a aventura, como a referência à organização Trinity (que está no novo game), além de explicar outras coisas que podem ter passado batidas. Confira cada uma delas a seguir:

1. A organização Trinity
Trinity foi o nome dado à organização com a qual Lara terá que lidar em Rise of the Tomb Raider, e já apareceu nos quadrinhos, histórias e até mesmo na versão de Tomb Raider lançada em 2013. Caso se lembre, no estágio No One Left Behind é possível ouvir um sinal de rádio com a mensagem “Rescue chopper N888RC responding to S.O.S., inbound from freighter Trinity” (numa tradução literal, “helicóptero de resgate N888RC respondendo ao pedido de socorro, chegando ao navio cargueiro Trinity”), onde há a menção do nome.

Essa, aliás, não é a única referência ao grupo, pois também é possível ver esse nome em alguns documentos que Lara pode encontrar na jornada – inclusive, após ler um deles é possível ouvir a garota comentando o seguinte: “esse nome novamente – Trinity. Algum tipo de organização. Mas quem são eles? E como eles sabem sobre essa ilha?”. Questionado pelo site da revista Game Informer se essas dicas já eram planejadas desde o começo, Huges explicou que sim, e que o plano “era começar a apontar para uma organização ou facção que poderia operar no mesmo espaço em que Lara [estava]”.

2. FeeFee? Quem é você?
Uma das conquistas/troféus presentes em Tomb Raider recebeu o nome Crab Cakes, e envolve matar um caranguejo em Shipwreck Beach. O que muitos possivelmente não sabem é que o nome foi dado pela própria comunidade, e que ele deu as caras no primeiro trailer mundial do jogo após a aparição do mapa balançando contra o vento, nas pedras – tente encontrá-lo abaixo, caso queira:

3. Você decide
Após Lara colocar suas mãos em uma metralhadora pela primeira vez, há uma cena em que ela precisa passar por uma janela, o que acaba fazendo com que um inimigo fique preso e peça à protagonista para matá-lo. O diretor explicou que, mais que fazer com que essa fosse uma escolha da personagem, o time de desenvolvimento decidiu jogar essa questão nas mãos do jogador. Sim, é possível deixá-lo para trás, mas isso fará com que ele chame alguns amigos e acabe atrapalhando a sua emboscada.

4. E o homem n a caverna?
Você nem precisa ter ido muito longe para lembrar desse personagem: o homem que persegue a protagonista dentro da caverna durante a abertura do jogo. Hughes disse que, apesar de haver muita discussão sobre o assunto, ele não é um inimigo qualquer e possui uma história. Segundo o diretor, ele está na base da hierarquia dos carniceiros e vive dentro daquela caverna com aquilo que obtém em restos de navios que sofreram acidentes e foram parar por lá. “Algumas pessoas deixam isso passar naquela ilha”, comentou o funcionário da Crystal Dynamics.

5. Referência ao filme “Náufrago” que foi cortada
Lara está em uma jornada de sobrevivência na ilha que cede seus cenários para o enredo de Tomb Raider, algo parecido com o que foi visto no filme “Náufrago”, estrelado por Tom Hanks – e a equipe de desenvolvimento até pensou em colocar uma referência a ele no jogo. “Nós tínhamos – acredito que acabamos cortando –, nós tínhamos uma bola parecida com Wilson no esconderijo dos carniceiros. Originalmente, ele estava cheia de garrafas e latas, e havia uma bola de vôlei no canto. Se você olhasse bem de perto iria encontrar a marca de uma mão, mas acredito que essa não foi no pacote”, comentou Hughes.

6. Onde está o último GPS Cache?
Quem gosta de avançar por um jogo fazendo tudo que é possível para obter 100% certamente deve ter deixado para trás algum GPS Cache, que provavelmente estava no caminho para Endurance. Segundo o diretor, a tela do mapa conta a quantidade de uma determinada coisa que foi encontrada, mas essa região não possui uma contagem. Por isso, não há um número para informar que o trabalho está incompleto, apenas que você não encontrou todos os GPS Caches.

Bungie promete melhorar recompensas oferecidas no Crucible de Destiny

destiny_headerQuem joga o multiplayer de Destiny talvez tenha torcido o nariz em algum momento ao verificar as recompensas oferecidas nessa opção. A própria Bungie sabe que elas não são as melhores, e que vai trabalhar para melhorá-las em uma atualização futura. “Os prêmios oferecidos no Crucible certamente são fracos, e esse é um problema que pretendemos corrigir futuramente. Eles são aleatórios para encorajar todos no game a participar das competições, em vez de encorajar apenas os vencedores a ficar”, explicou um funcionário da Bungie conhecido como mantis no fórum da empresa. Para muitos jogadores, o problema do Crucible está no fato de muitas pessoas se empenharem para ter um bom desempenho e saírem da sala com uma recompensa mais ou menos, enquanto alguns que simplesmente apareceram no final da partida podem garantir algo muito melhor. Destiny está disponível em versões para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.

GDC 2015 – Warhammer End Times Vermintide [Xbox One]

Mad Max tem lançamento confirmado para Setembro

mad_max_2diasA Warner Bros. Interactive anunciou nesta terça-feira (3) que Mad Max, da Avalanche Studios, tem lançamento confirmado para o dia primeiro de setembro deste ano. Junto à notícia, a empresa revelou que as versões do game para Xbox 360 e PlayStation 3 estão canceladas, o que vai permitir que os criadores se foquem em explorar o potencial oferecido pela mais recente geração de consoles. Junto à data de lançamento, a Warner divulgou os bônus de pré-venda do novo título. Quem adquirir o game antes de ele chegar às lojas vai ganhar um carro extra conhecido como “The Ripper”, equipado com um poderoso motor V8, rodas para terrenos acidentados e uma suspensão ajustada para o mundo pós-apocalíptico.

Call of Duty®: Advanced Warfare – DLC Ascendance DLC

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