Kingdoms of Amalur: Reckoning com Passe Online
Kingdoms of Amalur: Reckoning é um jogo singleplayer mas tal não impediu a Electronic Arts de introduzir um passe online que bloqueia conteúdo no jogo. Segundo a Destructoid divulgou, uma das linhas de história, chamada “House of Valor” que contém sete quests, vai estar bloqueada até que o jogador insira o código único que acompanha o jogo. No momento não foi confirmado se Reckoning vai seguir o mesmo caminho que os restantes jogos da EA que partilham tal bloqueio e ver um código de acesso ser vendido em separado. De qualquer das formas os jogadores ficam sabendo que para acessarem o conteúdo total do jogo vão ter que usar esse código.
Próximo Assassin’s Creed na Revolução Americana?
O site CVG contou que, de acordo com uma fonte próxima do projeto, o próximo jogo da série Assassin’s Creed vai contar com um novo protagonista e que vai-se passar durante a Revolução Americana. Esta mudança para o conflito do século XVIII vai ser marcado como o maior jogo da série até à data, e segundo a fonte do site o jogo será apresentado publicamente antes do final de 31 de março. Assassin’s Creed: Brotherhood já tinha dado algumas dicas com o DLC “da Vinci Disappearance”, oferecendo aos jogadores uma série de coordenadas que levava-os até ao estado de Nova Iorque. Outra dica surgiu no final do ano passado, quando a Ubisoft fez um inquérito questionando os fãs onde é que eles gostariam que Assassin’s Creed se passasse. Entre as opções estava, “O confronto entre os colonos Britânicos e os nativos Americanos durante a Revolução Americana”.
Erro nos mapas Call of Duty: Elite será corrigido
A Infinity Ward já se pronunciou em relação ao problema encontrado ontem pelos assinantes Call of Duty: Elite. Robert Bowling da Infinity Ward esclareceu que o problema dos mapas estarem bloqueados a um único perfil do console não é intencional. O estúdio já está trabalhando numa correção. Até à correção chegar, a Infinity Ward prometeu disponibilizá-la o mais rápido possível pois apenas o utilizador com a subscrição Elite no console é que pode desfrutar dos novos mapas para Modern Warfare 3 no momento.
Conteúdos adicionais para SoulCalibur V
A Namco Bandai revelou três pacotes de conteúdos adicionais que serão lançados para SoulCalibur V em fevereiro. O primeiro pacote chega logo no dia de lançamento (3 de fevereiro) e incluí itens de personalização como bikinis, asas e pinturas faciais, bem como músicas de Soul Blade e SoulCalibur. Mais itens de personalização virão com o segundo pacote, que chega em 14 de fevereiro, adicionando uma proteção para o peito, um kimono e cabeças de animais. Também estarão incluídas músicas de SoulCalibur II e III. O terceiro pacote contém máscaras, mais pinturas faciais, camuflagens e uma caveira, e ainda, músicas de SoulCalibur IV e SoulCalibur: Broken Destiny. Cada pacote custará 160 Microsoft points na Xbox Live. As músicas poderão ser compradas individualmente por 80 Microsof points.
CoD: Black Ops 2 terá modo zumbies
Conforme vai passando o tempo, os rumores de que Black Ops 2 será o próximo Call of Duty vão tomando força, e mesmo que não haja um anúncio oficial sobre isso, está claro que a Treyarch está por trás da produção. No entanto, parece que escapou para um fórum não oficial do game, que o título terá um modo zumbie, onde os jogadores enfrentam hordas de mortos-vivos. A verdade é que um dos responsáveis pelo jogo, que trabalha na desenvolvedora, foi quem soltou a pérola. Tratam-se apenas de especulações, saibam, porém em breve poderemos ter mais informações
Metal Gear Rising poderá tornar-se numa franquia
Depois de um início de desenvolvimento atribulado, Metal Gear Rising: Revengeance parece estar a ganhar cada vez mais forma ao ponto de poder tornar-se numa franquia se for bem recebido pelo público. Em entrevista com a CNN, Hideo Kojima, o responsável pela série, adiantou que se Metal Gear Rising: Revengeance for um sucesso de vendas e se tornar popular por entre os jogadores, vão pensar seriamente em torná-lo numa franquia, numa espécie de spin-off continuado da série. Vamos então esperar para ver se Metal Gear Rising: Revengeance consegue cativar os jogadores quando for lançado este ano no PC, Xbox 360 e PS3.
Versão Xbox 360 de The Witcher 2 ganha data
A CD Projekt anunciou que a sua adaptação para console do RPG The Witcher 2 vai ser lançada no Xbox 360 no dia 17 de abril. O jogo, que foi lançado no PC no ano passado, vai contar com controles para os combates otimizados para o comando do Xbox 360, quatro horas adicionais com conteúdos na forma de duas novas aventuras para o Act 3. Serão também apresentados três novas personagens como conteúdo extra, personagens essas que também aparecerão no PC como download grátis. A versão Xbox 360 vai também incluir todos os conteúdos lançados até à data no PC, assim como o nível de dificuldade Dark e o modo Arena. Mas as novidades não ficam por aqui. Haverá novas cinemáticas, uma nova introdução e um final dirigido pelo conceituado realizador polaco Tomasz Baginski. Podemos também contar com vários finais, em forma de filme, que irão resumir as escolhas dos jogadores durante o jogo.
Capcom fala sobre a evolução de Resident Evil 6
Depois de ficarmos conhecendo que Resident Evil 6 será a maior produção de todos os tempos da Capcom, agora o produtor do jogo, Yoshiaki Hirabayashi, definiu o jogo como uma evolução do Survival Horror tradicional que tanta gente quer que regresse. Para Hirabayashi, o jogo trata-se de “uma mistura de ação e Survival Horror, algo que nós chamamos de terror dramático”. Ele admitiu também que estamos perante “o jogo mais ambicioso da série” e que irão oferecer “a experiência mais profunda” que os fãs da série já jogaram, além de ser o maior jogo da série. No dia 20 de novembro iremos então comprovar se Resident Evil 6 será ou não tudo aquilo que os seus produtores dizem.
Aliens: Colonial Marines novamente adiado
Previsto para a primavera deste ano o jogo Aliens: Colonial Marines voltou a ser adiado. Em produção nos estúdios Gearbox, podemos ver no site oficial que agora está programado ser lançado no outono desde ano. Apesar de na ficha do jogo apenas estar PlayStation 3, Xbox 360 e PC, Aliens: Colonial Marines também será lançado para o Nintendo Wii U, mas ainda nenhuma data foi divulgada. Fiquem com o gameplay do enigmático game:
Como será Street Fighter na próxima geração?
A série Street Fighter entrou a matar na atual geração de consoles, mantendo imaculado o seu legado de fãs e jogos de extrema qualidade. Um dos culpados pelo seu sucesso é Yoshinori Ono, que em declarações comentou sobre a sua visão dos jogos da série para a próxima geração. Ono comenta que uma das mudanças é a personalização das personagens. Podemos por exemplo construir o nosso próprio Ryu, que será diferente de jogador para jogador. “Nos jogos de luta a única diferença entre mim e você é o quão bom eu sou. Mas o que eu quero fazer com os jogos de luta a partir de agora é adicionar o elemento da personalização, onde posso ter um Ryu diferente do seu Ryu, e assim podermos competir num nível diferente além da execução em si”, comentou Ono.
Uma das mudanças já introduzidas em Street Fighter x Tekken é o sistema “Gem”, onde podemos personalizar as suas lutas, notadamente três diferentes “power-ups”, dando uma maior flexibilidade e estratégia às lutas. No futuro, poderemos por exemplo criar as nossas próprias “Gems”, afirma Ono. Ele também reconhece que existe uma enorme pressão sobre a Capcom para a próxima geração, notadamente sobre que coisas novas irá haver no gênero dos jogos de luta. Sobre o poder gráfico da próxima geração, Ono afirma que os atuais consoles têm servido para o que pretendem, pois Street Fighter é mais um tipo de arte visual do que realismo. Mas reconhece que poderão usar esse poder extra de processamento e gráfico como por exemplo para permitir que as roupas dos lutadores se rasguem nas lutas.
BT Tower transformada no maior Lightsaber do mundo
A produtora de filmes LucasFilm transformou a BT Tower, torre da empresa de telefonia inglesa BT, em Londres, em um sabre de luz da saga Star Wars, de George Lucas. A orre, que “virou” uma réplica dos sabres utilizados pelos Jedis, Sith e outros guerreiros nos filmes, possui cerca de 189 metros de altura e suas cores variam entre o azul, verde e vermelho. A transformação faz parte do lançamento da saga em Blu-ray. De acordo com o site News Lite, o sabre de luz conta com 60 lâmpadas, totalizando 4,5 mil watts e pesando 124 kg.
Gamer vence a si mesmo em Street Fighter III
Ele pega dois controles arcade, concentra-se e começa a espancar a si mesmo em Street Fighter III: Third Strike Online Edition. Senhoras e senhores, conheçam Desk, o ninja especialista em combos, “parries”, malabarismos e demais bizarrices em jogos de luta. Em seu blog, Desk explica em detalhes os confrontos desse Street Fighter pessoal. Confiram também suas diversas playlists no canal do YouTube. Desse jeito, a final do EVO 2012 vai ser “mão esquerda” contra “mão direita”.
Ex-funcionário acusa executivos da THQ de má gestão
Conforme noticiamos ontem a editora THQ anunciou algumas mudanças na sua estratégia de jogos, acabando com a divisão de jogos para os mais novos e investindo e concentrando-se mais nos jogos hardcore para a atual e próxima geração. Já em 2011 a companhia fez diversas mudanças internas, com o fechamento de algumas estúdios, como o Kaos responsável por Homefront e acabou com as séries Red Faction e MX vs ATV. Um dos jogos, ou conceitos, que tem estado dentro das maiores críticas é o uDraw e o seu tablet, que as fracas vendas levou a demissão de diversos funcionários do estúdio. Num email enviado ao Kotaku, um ex-funcionário, mas que afirma estar falando pela voz de muitos outros que ainda estão trabalhando para a THQ, revela uma longa lista de erros e má gestão que os executivos da companhia fizeram durante os últimos anos.
Vale salientar que as ações da THQ estão hoje a 0,70 dólares e que em 2007 estavam em 33 dólares cada. O ex-funcionário, que pretende ficar anônimo, apresenta este exemplo como o resultado da má gestão de executivos tais como, Brian Farrell, CEO da THQ, Martin Good, responsável pela divisão de jogos casuais, família e crianças, Paul Pucino, CFO da THQ, Ian Curran, e Ed Kauffman. Longe de afirmar que o uDraw é um bom jogo, o ex-funcionário comenta que os executivos esperavam demasiadamente do jogo e que o mesmo nunca iria corresponder às espetativas de vendas. Acusa também os executivos de comprarem estúdios sem qualquer tipo de estratégia, de quererem viver num sistema de negócio passado, onde antes produziam jogos baratos, sem investimento correto, mas que vendiam na mesma.
Novo Tomb Raider só no Xbox 360 e PS3
A Crystal Dynamics respondeu através de um FAQ no seu fórum porque razão Tomb Raider não será lançado no Wii U. “Quando começamos a produzir o jogo, decidimos que queríamos construi-lo numa plataforma e ter certeza que era específico para aquela plataforma. Visto que já estávamos trabalhando no jogo antes do anúncio do Wii U, pensamos que não seria correto tentar fazer um port”. E finalizou: ”Se começássemos a construir o jogo para o Wii U, seria muito diferente e único para as suas funcionalidades”. Apesar de não haver versão para o Wii U, haverá uma versão para Mac. Tomb Raider é esperado para o final deste ano.
Mapas Elite de MW3 bloqueados a um único perfil
Os assinantes do Call of Duty: Elite repararam que os conteúdos adicionais obtidos através do serviço ficam bloqueados a um único perfil no console (via fórum Call of Duty). Isto significa que os outros perfis no console não têm acesso aos conteúdos do Call of Duty: Elite, o que está em conflito os próprios termos e condições de compra. Os termos e condições de compra dizem especificamente que os conteúdos podem ser usados no console onde foi feito o download, sem haver limites quanto aos perfis gravados no game. Há uma possibilidade de ser um simples erro e ficamos aguardando uma resposta da Activision.
Assassin’s Creed deste ano será o maior até agora
Em apenas quatro anos, a série Assassin’s Creed cresceu de forma exponencial, contado já com uma enorme legião de fãs e vendendo cada jogo vários milhões de unidades. Desde Assassin’s Creed II, a cada ano temos assistido a uma novo lançamento da série, o que tem vindo a preocupar os fãs, que têm receio que isto desgaste e diminua a sua qualidade. Em conversa com a revista MCV, Yves Guillemot, presidente da Ubisoft, explica que os lançamentos anuais são necessários para satisfazer a demanda. Guillemot garantiu que o próximo título da série será o maior até agora, tendo já sido confirmado que haverá uma nova personagem principal. Tem havido especulação que este próximo Assassin’s Creed terá um número à frente do seu nome, mas para por enquanto, a Ubisoft nada revelou.
Demo de Binary Domain confirmado para o Japão
A SEGA anunciou um demo de Binary Domain para território japonês. Produzido pelo estúdio responsável por Yakuza, Binary Domain é um título de ação com uma temática futurista, em que os robôs iniciam uma guerra contra os humanos. O demo, que estará disponível em 1 de fevereiro na PlayStation Network e Xbox Live do Japão, deixará os jogadores experimentar dois níveis da campanha e os comandos por voz.

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