Scalebound promete ser diferente de tudo o que a Platinum já fez

Um dos games mais misteriosos em desenvolvimento para o Xbox One, Scalebound não ganhou muitas informações novas durante a Tokyo Game Show 2014. No entanto, segundo o diretor Hideki Kamiya e o produtor Atsushi Inaba, o novo projeto promete se diferenciar bastante de todos os projetos pelos quais a Platinum Games se tornou conhecida. Em uma entrevista concedida ao site japonês Game Watch, Kamiya afirmou que o conceito original do jogo surgiu da ideia de colocar monstros gigantescos e poderosos para lutar um contra os outros — ideia que permanece central à produção. Segundo ele, o título deve satisfazer tanto quem procura exatamente por isso quanto fãs de fantasia e admiradores de dragões. O diretor também espera conseguir representar os laços entre essas criaturas gigantescos e humanos tanto através do sistema de jogabilidade quanto pela história do jogo. Embora não tenha esclarecido como esses elementos diferentes vão interagir, ele afirmou que não deseja que seu dragão pareça uma simples ferramenta, mas sim uma forma de vida verdadeira. Já Inaba afirmou que o fato de o estúdio lidar com uma plataforma totalmente nova foi o principal motivador que levou à escolha do motor gráfico Unreal Engine 4, já que o desenvolvimento de novas ferramentas seria bastante trabalhoso e complicado. Kamiya, por seu lado, declarou estar animado com o hardware do Xbox One, que oferece à Platinum a oportunidade de trabalhar com novas tecnologias — algo com o que o estúdio já se acostumou a fazer.

A história visual de CALL OF DUTY

The Making of Borderlands: The Pre-Sequel [Episode 3]

CoD: Advanced Warfare terá modo Kill Confirmed de Modern Warfare 3

A Sledgehammer Games fechou uma parceria com o site IGN para promover vídeos em primeira mão que revelam algumas novidades de Call of Duty: Advanced Warfare. Entre as publicações mais recentes deles, nós vimos novos mapas (“Retreat” e “Recovery”) e um modo de jogo inédito, o “Momentum”. No último vídeo divulgado, como você pode conferir acima, Greg Reisdorf, líder de desenvolvimento do game, confirmou desta vez uma modalidade introduzida em Call of Duty: Modern Warfare 3. Trata-se do modo “Kill Confirmed”, no qual os jogadores deixam cair placas de identificação quando são mortos.  Ao coletar o item de um inimigo abatido, o gamer é recompensado com pontos. Mais do que ficar de olho nas placas dos oponentes, é importante também pegar as identificações de companheiros, para que assim a equipe adversária não possa acumular maior pontuação. Call of Duty: Advanced Warfare está previsto para ser disponibilizado a todos os jogadores no dia 4 de novembro para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

The Master Chief Collection tem chance de trazer também Halo Reach e ODST

Halo5_guardiansEm entrevista para o site VideoGamer, Dan Ayoub, produtor executivo da ction contar também com os títulos Halo: Reach e Halo 3: ODST. Ayoub explicou que existem dois motivos para que inicialmente esses jogos estejam de fora da coletânea. “Com Halo 5 chegando, nós realmente queríamos focar nos jogos centrais de Master Chief”, comentou ele. “Isso é uma das partes. Sinceramente, a outra era apenas o espaço em disco ocupado. Estamos espremendo tudo que podemos do espaço disponível para viabilizar isso”, complementou o produtor. “Posso dizer que provavelmente essa foi a maior questão que recebemos das pessoas: o que dizer de ODST e Reach?”, prosseguiu o executivo. “O que posso dizer é que isso não está em nosso cronograma de desenvolvimento ou planejamento atual, mas nós ouvimos essa pergunta tantas vezes que o assunto se infiltrou em nosso subconsciente coletivo. Acho que as pessoas suficiente perguntaram sobre isso e estamos pensando”, finalizou Ayoub. Se a 343 não mudar de ideia, Halo: The Master Chief Collection oferecerá aos fãs da franquia os títulos Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 3, Halo 4 e mais uma versão remasterizada de Halo 2. A coletânea deve chegar às prateleiras dia 14 de novembro e será exclusiva para Xbox One.

Killer Instinct – Season 2 [Maya]

Need for Speed Rivals – Complete Edition

D4 – Trailer de lançamento

Atualização dobra frequência de eventos públicos em Destiny

destiny_headerUma atualização de emergência em Destiny, nova sensação da Bungie, fez muito mais do que apenas corrigir bugs, fazer alterações na rede para aumentar a estabilidade das conexões e acabar com o problema de quedas e congelamentos relatados por alguns jogadores. Além de tudo isso, a desenvolvedora confirmou que os eventos públicos (Public Events, no idioma original) serão realizados com o dobro da frequência original. Isso significa que grandes mini games multiplayer aleatórios que envolvem inúmeros jogadores em equipe competindo por um mesmo objetivo (e por ótimas recompensas) acontecerão mais. Os espaços públicos, onde acontece a interação nesse universo, devem ser mais utilizados a partir de agora para tais atividades. A chegada de mais eventos públicos pode significar que a conexão ficou mais estável para suportar alta interação ou que o elevado número de jogadores demandava novos acontecimentos do tipo. De qualquer modo, a Bungie esclareceu em seu blog oficial que nem todas as novas atualizações como essa contarão com “mudanças revolucionárias para a experiência do jogador” e que o bom andamento do sistema é prioridade — o que não significa que o suporte ao jogo e novas adições não acontecerão, claro.

Games With Gold – Baixe na LIVE de graça o jogo Halo: Reach

Games-With-GoldQuem é assinante da Xbox LIVE e possui conta Gold fica ansioso no início e na metade de cada mês: esses são os períodos em que a promoção “Microsoft Games With Gold” é atualizada, liberando um novo game para download sem custos adicionais para o Xbox 360. Desta vez, desde a última terça-feira (17), o escolhido é Halo: Reach. O título ficará disponível até o final do mês. O game foi lançado em setembro de 2010 e, assim como os demais capítulos da saga, é considerado um dos indispensáveis do console. Caso você não o conheça, trata-se de uma prequel de Halo: Combat Evolved, estreia da série nos consoles. Na trama, você controla um soldado novato preso em um ataque inimigo no planeta Reach, uma colônia que é uma das poucas resistências humanas em todo o universo. A disponibilidade do título talvez não seja mera coincidência: esse é o mesmo período de lançamento de Destiny, da desenvolvedora Bungie, que fez de Halo: Reach a despedida da franquia que ajudou a criar. Halo:Reach substitui Monaco, que era o título gratuito da primeira quinzena de setembro. Ainda não se sabe qual serão os dois selecionados de outubro. Sem a assinatura da LIVE, o game custa US$ 25 (cerca de R$ 58).

TGS 2014 – The Evil Within

Far Cry 4 – Live-Action Arena

GRID Autosport – DLC Touring Car Legends [Gameplay]

Forza Horizon 2 Presents: Challenge 1 – Get to the Choppa

Alien: Isolation #HowWillYouSurvive – In The Vents

Dança do Senhor das Estrelas em Guardiões da Galáxia é recriada em Destiny

Se você já assistiu ao mais recente longa da Marvel à chegar às telonas, Guardiões da Galáxia, então provavelmente não vai precisar se esforçar para pegar referência do vídeo acima. Na gravação, vemos uma homenagem de um jogador de Destiny ao longa da Casa das Ideias, fazendo uso das capacidades limitadas de dança dos personagens do jogo.

Usando roupas vermelhas e movimentos de dança, o jogador tentou recriar uma sequência de cenas do começo do filme, em que o Senhor das Estrelas – também conhecido como Peter Quill (interpretado por Chris Pratt) – mostra seu gingado enquanto anda em meio à paisagem de um planeta abandonado. Para os curiosos de plantão, o nome da música é Come And Get Your Love, da banda Redbone. O resultado está longe de ser uma recriação perfeita, mas se levar em conta o fato de Destiny ser um jogo de tiro em primeira pessoa, e não um jogo rítmico, então ela basta como uma homenagem sincera. Fica faltando apenas poder usar um rato alienígena como microfone, mas esperamos que a Bungie acrescente essa possibilidade em um patch futuro – o que nunca vai acontecer, é claro.

Ubisoft explica falta de sotaques franceses em Assassin’s Creed Unity

assasssins_creed_unityMesmo antes de Assassin’s Creed Unity chegar às lojas, o game já é alvo de críticas em relação à falta de fidelidade do período histórico representado na história. Muitos jogadores expressaram descontentamento contra a Ubisoft pelo fato de o jogo, que tem a França como cenário, não possuir qualquer personagem que fale o idioma local ou que ao menos tenha um sotaque típico. Diante da situação, o diretor criativo do game, Alex Amancio, veio à público para esclarecer os motivos por trás dessa característica do título. “A ideia é que o Animus está traduzindo tudo para a linguagem em que você está jogando. É por isso que, quando você é anglófono, você está ouvindo os diálogos e as cenas em inglês”, explicou ele à IGN. “Não faria muito sentido haver um sotaque francês porque isso significaria que esse personagem Francês está tentando falar com você em inglês. Os personagens do jogo não estão simplesmente tentando falar em inglês para beneficiá-lo”, complementa. Fãs da série vão se lembrar que justificativa semelhante (envolvendo o Animus) também foi apresentada em Assassin’s Creed 2, que tinha como cenário a Itália. Segundo Amancio, a escolha pelo uso de um sotaque britânico para os personagens é resultado da tentativa de passar uma experiência mais compatível com a época retratada no jogo. Nesse caso, Assassin’s Creed Unity pega “emprestado” lições de Hollywood, que costuma adotar os trejeitos típicos à Terra da Rainha em suas produções “de época”.

Far Cry 4 – Conheça o poder dos majestosos elefantes asiáticos

Em Far Cry 4, elefantes poderão ser usados como meio de transporte e também como “tanques de guerra”. E este fato faz dos animais não apenas grandes aliados; os brutamontes de quatro patas podem se transformar ainda em inimigos formidáveis. “Quando se trata de vingança, eles são os últimos a esquecer”, pode-se ouvir ao final do vídeo lançado pela Ubisoft nesta semana. “Não queremos recompensar os jogadores pela matança dos animais. O elefante é o único animal que não gera bônus quando é morto”, esclarece Alex Hutchinson, diretor criativo do jogo. Tido como símbolo de força e sabedoria, o majestoso elefante asiático tem o maior cérebro dentre os animais que caminham pela terra. Em função de suas capacidades cognitivas, o gigantesco mamífero apresenta um comportamento bastante sofisticado. Capazes de aprender princípios de linguagem e também competentes o suficiente para dominar o uso de ferramentas, os elefantes tornam-se máquinas mortíferas praticamente  imbatíveis quando atingem a velocidade de 30 km/h. “As armas naturais dão aos elefantes o poder de destruição de uma verdadeira máquina de guerra”, ouve-se no documentário. Far Cry 4 será lançado no dia 18 de novembro pela América do Norte e no dia 21 do mesmo mês junto ao mercado europeu. O jogo sai para as plataformas PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 e PlayStation 3. A reserva do título já pode ser feita – jogadores que fizerem a encomenda terão acesso à Edição Limitada do game e também a três missões single-player adicionais.

Watch Dogs – DLC Bad Blood [Comentado]

Case transforma PS4 e Xbox One em um robô de quatro patas

Se você não foi muito com a cara dos consoles da nova geração, Sid Garrand, um artista responsável por criar armaduras e veículos para a indústria de filmes e games, pode mudar o visual do seu console com um novíssimo acessório.  Intitulado de S.I.D (System Integrated Dock), os cases projetados para Xbox One e PlayStation 4 demonstram forte influência de shooters sci-fi, como Gears of War e Halo, já que o acessório transforma o seu console em um robô de quatro patas. Além de manter o seu console muito mais protegido, também é possível elevar as patas do S.I.D para armazenar jogos físicos em sua plataforma inferior. O acessório ainda conta com LEDs, um painel luminoso e, é claro, um cooler para manter o seu console sempre na temperatura ideal. Lembrando que as peças são intercambiáveis, ou seja, você pode trocá-las na hora que bem entender. Para que o projeto disponível no Kickstarter seja aprovado, ele deve alcançar a quantia de US$ 155 mil até o dia 16 de outubro deste ano. No momento o S.I.D já acumulou US$ 1,1 mil. Se o visual da sua sala for inspirado em uma base estelar, talvez o case robótico possa dar um charme a mais ao ambiente.

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