Surgem pistas sobre Scalebound, exclusivo da Microsoft

ScaleboundScalebound, jogo exclusivo para Xbox One, foi uma das surpresas agradáveis da E3 2014. O título foi criado a partir de uma parceria entre a Microsoft e a Platium Games. Entretanto, após o evento, pouco foi dito sobre o game – tanto é que até o próprio Hideki Kamiya, um dos membros fundadores da Platinum Games, disse que não podia falar mais nada ou a Microsoft ia jogá-lo do Obelisco Espacial de Seatlle. Todavia, segundo publicações realizadas em seu Twitter pessoal, Mike Ybarra, responsável pelas parcerias feitas pela Microsoft, visitou os estúdios da Platinum Games para jogar o título. “Indo para a Platinum Games em Osaka para conversar com o designer de Scalebound. E jogar junto, é claro”, informou Ybarra. Em um novo post, ele confirmou: “Acabei de jogar Scalebound com @PG_kamiya, @PG_jp e @PG_inaba. #Scalebound @platinumgames”. Quando perguntado por um fã se o game já estava em um estágio jogável, ele explicou que apenas algumas partes já estão: “Todos os jogos têm partes jogáveis no início do desenvolvimento. Isso não significa que o game esteja completo etc.” Sobre suas considerações sobre o game, Ybarra foi curto, mas promissor: “Parece ótimo”. Embora algumas partes já sejam jogáveis, ainda não dá para saber se elas estão lapidadas o suficiente para serem disponibilizadas em uma demo. Agora é esperar para ver se a Microsoft estará confiante o suficiente para mostrar alguma novidade sobre o game na feira gamescom – que acontece entre os dias 13 e 17 de agosto –, ou se teremos que aguardar por algo até a Tokyo Game Show em setembro. Por enquanto, só é possível se contentar com uma bela foto postada pelo próprio Ybarra quando ele foi se encontrar com os desenvolvedores do game.

Falling Skies – Trailer [PS3/Xbox360/Steam]

FIFA 15 – Gameplay Features [Comentado]

Xbox LIVE com problemas de conectividade e interação entre usuários

live_xbox1Usuários do Xbox 360 e do Xbox One vão amanhecer chateados neste último dia do mês: durante a madrugada, a Microsoft divulgou um alerta de serviço indicando problemas em diversos recursos da rede Xbox LIVE. A empresa promete já estar trabalhando para resolver os problemas, mas ainda não existe nenhuma previsão de quando o serviço estará completamente funcional de novo – dependendo do jogador, o console está inutilizável. Entre os problemas listados no alerta estão: acessar todos os recursos dos games, capturar vídeos, entrar em uma partida com membros da Xbox LIVE, gerenciar amigos e ver o que estão fazendo e postar o seu desempenho nos jogos (ou visualizar a performance de outros membros). Enquanto esses problemas atingem todos os jogadores, quem está usando o Xbox 360 ainda pode não conseguir rodar apps nem jogos, ficando preso em uma tela preta. Vamos aguardar.

Xbox One – Best Games [2014]

Em crise, Crytek vende franquia Homefront e diminui estúdios

A Crytek anunciou que vendeu a franquia Homefront à Deep Silver, subsidiária da Koch Media. O desenvolvimento do jogo Homefront: The Revolution continuará no estúdio da Deep Silver no Reino Unido, que também irá absorver o pessoal da Crytek UK.
No mês passado, a Crytek informou que havia conseguido um novo investimento para manter suas operações. Porém, a produtora alemã precisou fazer algumas mudanças em sua estrutura, diminuindo o estúdio Crytek Austin, que trabalhava em Hunt: Horrors of the Gilded Age, e se desfazendo de Homeworld. O jogo Hunt: Horrors of the Gilded Age continuará em produção por uma equipe menor da Crytek em Frankfurt, enquanto a Crytek Austin ficará incumbida de dar suporte ao CryEngine. Homefront: The Revolution está previsto para sair em 2015 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo está em desenvolvimento por uma equipe formada pelos talentos por trás da Free Radical Design, criadora da franquia TimeSplitters, que agora irá trabalhar sob a bandeira da Deep Silver.

F1 2014 – Trailer do anúncio [PS3/X360/PC]

O que podemos esperar no multiplayer de Call of Duty: Advanced Warfare?

Ontem, nós noticiamos a divulgação de um novo trailer para Call of Duty: Advanced Warfare, o qual você confere acima, que traz mais alguns detalhes da grande trama que o enredo do jogo trará. Além disso, ele prepara os fãs da franquia para o anúncio do modo multiplayer no dia 11 de agosto. no final desse teaser é possível ver algumas cenas que reproduzem a jogatina online. O pessoal do site MP1st aproveitou esse breve trecho para tentar apontar algumas características e novidades que podemos esperar na hora de enfrentar outros jogadores reais. Confira abaixo uma compilação da lista de recursos observados.

  • Habilidades do exoesqueleto: o aparato tecnológico que recobre o corpo dos combatentes dá a eles as capacidades de saltos mais longos e de “dashs”, movimentos mais ágeis que aparentam um deslocamento de deslize. Essas habilidades podem ser usadas para se desvencilhar de ataques oponentes e ludibriar um inimigo, como pulando inesperadamente para trás dele e o alvejando sem dó. Há ainda indicadores do que parecem ser dois recursos a mais proporcionados pelo exoesqueleto, esses com limitação de funcionamento a partir da carga de bateria do equipamento;
  • A volta de premiações e indicadores: ao que parece, como revela um dos quadros dessa cena de combate, o game volta a ter um sistema de medalhas para condecorar os gamers. No trailer, é possível ver que o atirador recebe uma premiação “Skeet Shooter” por ter acertado o alvo no ar enquanto ele saltava. Além disso, no canto inferior direito, existiriam indicadores da pontuação faltante para a conquista de bonificações adicionais — é o mecanismo conhecido como “Point Streak”;
  • Invocando ajuda: outra especulação levantada é de que a onda gigante que parece arrebatar o local do confronto (que claramente acontece abaixo da Ponte Golden Gate, em São Francisco, nos EUA) teria sido solicitada pelo atirador. Possivelmente, esse “poder” teria sido conquistado mediante a conclusão de algum objetivo secundário;
  • Sensor de ruído: por meio do mini mapa no canto superior esquerdo da tela, é possível perceber que ao atirar a sua posição é revelada via indicação luminosa vermelha. Assim, os demais jogadores podem localizar onde você está no cenário, bem como você poderá descobri-los quando eles dispararem.

Call of Duty: Advanced Warfare deve ser lançado oficial no dia 4 de novembro deste ano para PC, PS4, PS3, Xbox One e Xbox 360.

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Beta de Destiny foi jogado por mais de 4,6 milhões de jogadores

destiny_headerA Activision está bastante animada com os primeiros resultados com a sua parceria com a Bungie no desenvolvimento de Destiny. De acordo com comunicado oficial à imprensa da companhia, a versão Beta do título foi experimentada por mais de 4,6 milhões entre os dias 17 e 27 de julho. O número exato de jogadores únicos que tiveram contato com a primeira fase de testes de Destiny é 4.638.937, e com essa marca o game conquista o título de maior Beta já liberado para Xbox One e PlayStation 4. “Manter um Beta nessa escala é um feito incrível para nós e por isso estamos entusiasmados para ver uma resposta fenomenal [no seu lançamento]”, comentou Eric Hirshberg, CEO da Activision Publishing. “Nós estamos totalmente deslumbrados com o número de pessoas que jogaram o Beta. Nós superamos até mesmo as nossas metas e o feedback obtido foi inestimável. Nós não podemos agradecer o suficiente a comunidade de jogadores. O retorno foi maravilhoso e vamos trabalhar duro nas próximas semanas para garantir que Destiny faça jus às expectativas no seu lançamento”, complementou Pete Parsons, COO da Bungie. Destiny deve chegar às prateleiras no dia 9 de setembro para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 e PlayStation 3.

Conheça as edições especiais de Call of Duty: Advanced Warfare

Um fã sempre vai ficar com água na boca ao olhar a edição especial do seu jogo preferido, não é mesmo? Afinal, sempre temos aquele game que nos apaixona e queremos aproveitar de tudo dentro dele. Aqueles que esperam por Call of Duty: Advanced Warfare podem se preparar para essa situação, já que a Activision revelou hoje um novo trailer da história e as edições limitadas do título que promete muitas novidades para a série. Separadas nas versões “Limitada”, “Profissional” e “Digital”, cada uma delas trará entre equipamentos exclusivos até manuais com a arte do jogo, passando pelas trilha sonora original e livros com cobertura de aço. Quer dar uma olhada no que estará presente em cada uma delas? Pois confira logo abaixo.

Atlas Limited Edition

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Por US$ 79,99, quem adquirir essa edição terá direito aos seguintes itens:

  • Mapa multiplayer bônus: conhecido dos jogadores de Call of Duty 4: Modern Warfare, o mapa Pipeline será remodelado para o novo jogo da série.
  • Trilha sonora oficial: cópia digital das músicas compostas por Harry Gregson-Williams para Advanced Warfare.
  • Manual: arte conceital do jogo, além de informações táticas e históricas.
  • Case de aço: cobertura exclusiva para livros com o tema e a arte de Call of Duty: Advanced Warfare
  • Duas novas armas: o rifle de assaulto Bal-27 AE e a pistola Atlas 45 AE serão exclusivas para o jogador adicionar no seu equipamento.
  • Exoesqueleto exclusivo: equipamento inédito de propulsão para usar nas partidas, disposta na combinação de cores branca, vermelha e preta.
  • Elmo de combate: um capacete exclusivo e temático de Atlas.
  • Player Card: deixe sua marca durante a famosa “killcam” com um emblema exclusivo e um cartão de chamadas.
  • Bônus de suprimentos: cinco pacotes exclusivos de equipamentos para customizar o soldado, variando entre armas e armaduras.
  • Upgrade extra no modo campanha: a edição limitada possibilitará que os jogadores desbloqueiem uma evolução única para o exoesqueleto no modo campanha.

Atlas Pro Edition

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A edição completa de Call of Duty: Advanced Warfare custará US$ 119,99, trazendo as seguintes exclusividades:

  • Todos os conteúdos da edição Atlas Limited Edition, incluindo a capa de livro, o manual, a trilha sonora e os demais conteúdos digitais.
  • Season Pass: garante acesso a quatro mapas exclusivos que serão lançados por DLC.

Atlas Digital Pro Edition

Esta versão é dedicada para quem quiser aproveitar dos conteúdos digitais das edições anteriores. Ela custará US$ 99,99 e incluirá o seguinte:

  • Todos os conteúdos digitais das outras edições, incluindo o mapa Pipeline e os equipamentos exclusivos.
  • Season Pass: garante acesso a quatro mapas exclusivos que serão lançados por DLC.
  • Kit de personalização: mais detalhes serão revelados em breve sobre essa novidade.

Call of Duty: Advanced Warfare será lançado em novembro para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC.

 

 

EA vai lançar serviço “premium” com assinatura no Xbox One

EA_Games_logo_largaA Electronic Arts anunciou que irá lançar um serviço com assinatura no Xbox One para oferecer jogos com grandes descontos e acesso antecipado a demos. Batizado EA Access, o serviço será iniciado em versão beta hoje no Xbox One. Ele começa oferecendo os títulos FIFA 14, Madden NFL 25, Peggle 2 e Battlefield 4 para serem jogados à vontade pelos assinantes, que deverão pagar US$ 4,99 por mês ou US$ 29,99 por ano. A assinatura também dará 10% de desconto nas versões digitais dos futuros lançamentos da marca, bem como descontos nos DLCs. Demos de jogos como Madden NFL 15, NHL 15, FIFA 15, NBA Live 15 e Dragon Age: Inquisition também serão oferecidas com até cinco dias de antecedência aos assinantes. O EA Access será oferecido nos EUA, Canadá and Europa. A EA não comentou sobre planos para lançar o serviço no Brasil.

Confira a lista de conteúdos já descobertos pelos jogadores de Destiny

destiny_conceitual1Mesmo que o Beta de Destiny tenha chegado a seu fim, isso não impediu que os jogadores que puderam participar da experiência continuassem a falar sobre ela. Com a ajuda de vários colaboradores, o usuário do Reddit KingofCarrotFlowers criou uma lista com tudo aquilo que já foi descoberto até o momento — tomando como base tanto o jogo em si quanto seu companion app. Vale notar que a seleção não está exatamente completa, visto que mais detalhes podem ser adicionados antes de o jogo ser lançado no dia 9 de setembro. Também é preciso levar as informações listadas abaixo como um “rumor”, visto que muitas delas foram obtidas a partir de maneiras pouco ortodoxas.

Crucible Maps

Terra:

  • Twilight Gap
  • Rusted Lands
  • Exodus Blue

Lua:

  • First Light
  • The Anomaly

Marte:

  • Bastion
  • Firebase Delphi
  • Blind Watch

Vênus:

  • Asylum
  • Shores of Time

Mercury:

  • The Burning Shrine

Tipos de Crucible Games

  • Trials of Osiris (Skirmish): 3v3.
  • Iron Banner: 6v6.
  • The Grand Arena (Rumble): 3v3.
  • Dead Sectors (Control): 6v6.
  • Ancient Relics (Salvage): 3v3.
  • Executor’s Challenge (Skirmish): 3v3.
  • Eternal War (Clash): 6v6.
  • Machines of War (Combined Arms): 6v6.

Social

  • The Tower: Exploration Areas
  • Vênus: Ishtar Sink
  • Terra: Old Russia
  • Lua: Sea of Storms
  • Marte: Meridian Bay

Raids

  • Vênus: Vault of Glass (levels 27, 30, 31)

Missões de história:

Terra:

  • A Guardian Rises (level 1)
  • Restoration (levels 2, 5)
  • The Dark Within (levels 3, 6)
  • The Warmind (levels 4, 7)
  • The Last Array (levels 5, 8)

Lua:

  • The Dark Beyond (levels 6, 9)
  • The Sword of Crota (levels 7, 10)
  • The World’s Grave (levels 7, 10)
  • Shrine of Oryx (levels 8, 11)
  • Chamber of Night (levels 8, 11)
  • The Reef (Asteroid Belt):
  • The Awoken (level 10)
  • A Key Awaits (level 12)

Vênus:

  • A Stranger’s Call (levels 10, 12)
  • Ishtar Collective (levels 10, 12)
  • The Archive (levels 11, 13)
  • Scourge of Winter (levels 11, 13)
  • Eye of a Gate Lord (levels 12, 14)

Marte:

  • Exclusion Zone (levels 15, 17)
  • The Garden’s Spire (levels 16, 18)
  • A Rising Tide (levels 17, 19)
  • The Buried City (levels 17, 19)
  • The Black Garden (levels 18, 20)

Desafios de história

  • Terra: The Queen’s Wrath (Kill Order; level 24)

Strikes

Aleatórios:

  • Vanguard Eagle lança um ataque aleatório no nível 18
  • Vanguard Viper lança um ataque aleatório no nível 20
  • Vanguard Wolf lança um ataque aleatório no nível 22
  • Vanguard Tiger lança um ataque aleatório no nível 24

Terra:

  • Nightfall: The Devils’ Lair (levels 22, 26, 28)
  • The Devils’ Lair (levels 6, 8)

Lua:

  • Nightfall: The Summoning Pits (levels 22, 26, 28)
  • The Summoning Pits (level 12)

Vênus:

  • Nightfall: The Nexus (levels 22, 26, 28)
  • Nightfall: Winter’s Run (levels 22, 26, 28)
  • The Nexus (level 14)
  • Winter’s Run (level 14)

Marte:

  • Nightfall: Cerberus Vae III (levels 22, 26, 28)
  • Cerberus Vae III (level 18)
  • Dust Palace (level 18)

Itens

  • 262 capacetes
  • 178 armaduras
  • 217 itens de classe
  • 244 manoplas
  • 181 protetores de perna
  • 169 armas principais
  • 120 armas especiais
  • 85 armas pesadas
  • 74 naves

Informações do quinto update da Titanfall são detalhadas

Titanfall_E3_002.jpgA esperada quinta atualização de Titanfall, assim como o DLC de Frontier’s Edge, chegará no próximo dia 31 de julho ao Xbox 360, Xbox One e PC. Como já noticiamos anteriormente, são muitas as novidades que estarão presentes no novo pacote, como a nova moeda virtual (não são microtransações com dinheiro real) e o chamado Black Market, ou Mercado Negro, no jogo em português – além, é claro, de correções de bugs em todas as plataformas e melhorias em geral. O Black Market é caracterizado por ser um espaço onde você pode comprar e vender os Burn Cards (cartas de habilidade) – contudo, os jogadores poderão acessar esse mercado somente depois de atingir o nível 11. Adicionalmente, há oito novos titãs disponíveis no Mercado Negro que podem ser comprados com créditos do jogo. Os Desafios Diários também foram adicionados, sendo que você pode pegar três novos desafios todos os dias (há um limite máximo de nove por vez). As configurações do Modo Campanha foram alteradas e hoje ele irá alternar entre os outros modos existentes ne jogo – você pode participar da Campanha a qualquer momento. No Xbox One, foram adicionadas as novas conquistas do DLC Frontier’s Edge e no PC já há o suporte mais robusto às GPUs múltiplas. Veja quais foram as correções de bugs:

Xbox 360 e Xbox One

  • Corrigido o erro em que desbloqueamento de decalques de Titã apareciam repetidamente.
  • Removida a pré-sala de espera depois de selecionar um modo de jogo, agora você vai direto para a sala de espera.
  • Agora a invasão por wi-fi conta como invasão de Espectro para estatísticas / desafios / insígnias.
  • Corrigido o problema onde podia ganhar EXP e isso parecia reiniciar seu nível.
  • Ejeção Nuclear: corrigido um erro raro em que um Titã invencível ficava andando pelo mapa porque o jogador morreu ao ejetar.
  • Várias otimizações para largura de banda, assim como muitas otimizações de taxa de quadros por segundo (fps) foram realizadas e colocadas no jogo.
  • Corrigido o caso em que era esmagado contra uma parede sólida enquanto realizava um rodeio e não podia mais atirar no Titã.
  • Corrigidos vários casos de sons de impacto de explosões incorretos ou ausentes, incluindo disparos do Canhão Voltaico e Mísseis de Fragmentação.
  • Corrigido um problema com o servidor em que jogadores usavam a carta Revanche em áreas onde ficariam presos.
  • Corrigido o caso em que a mira travava duas vezes com o Archer.
  • Corrigido um caso irritante em que o ícone de bate-papo do grupo não aparecia.
  • Corrigido um caso em que grupos eram separados.
  • Corrigida a sobreposição de texto no menu de disposição dos controles.
  • Corrigido o problema de algumas eliminações/eventos não contarem para o progresso de desafios, conquistas ou decalques.

PC

  • Correção para monitores de 120/144hz para usar a taxa de atualização da tela para se obter taxa de quadros por segundo máxima quando a sincronização vertical está desativada ou quando está no modo janela.
  • Corrigido o erro em que a cadência de tiro da arma era diferente quando se estava jogando com taxa de quadros abaixo de 60.

Assassin’s Creed Unity – Arno Master Assassin [CGI]

Teenage Mutant Ninja Turtles – Knock Knock

Comic Con 2014 – Xbox & HBO GO

Call of Duty: Advanced Warfare – Trailer [Campanha]

Registro indica produção de game de Chuck Norris

chuck-norris-uzisReverenciado por uns, não muito querido por outros (loucos, suas vidas correm risco), Chuck Norris se tornou um ícone no que diz respeito a filmes de ação. Seus trabalhos se tornaram sucesso ao longo do tempo, e aparentemente no futuro essa fama também será levada para o mundo dos games. Um registro feito nos Estados Unidos para o nome The World According to Chuck Norris dá essa pista. Segundo o documento, trata-se de “um software para computadores e video games”, e foi registrado por Carlos Ray Norris (o próprio Chuck Norris). Teria ele feito isso para canalizar sua ira sobre os desenvolvedores caso o resultado seja abaixo do esperado? Ainda não há uma data de lançamento ou mesmo anúncio das plataformas que vão receber The World According to Chuck Norris. E você, consegue imaginar um game estrelado por Chuck Norris?

Shadow Warrior chegará em 23 de setembro para PS4 e Xbox One

shadow_warriorJá sabíamos que a versão para PlayStation 4 e Xbox One de Shadow Warrior chegaria em setembro. Porém, faltava a data exata, algo que você já pode marcar na sua agenda ou calendário: o game estará disponível no dia 23 do mês mencionado. Nova versão do jogo lançado em 1997, essa edição de Shadow Warrior é considerada um reboot da história de Lo Wang, personagem que trabalha para a Zilla Enterprises e deve procurar e obter uma espada lendária. Porém, isso não será tão fácil, já que vários inimigos estarão no caminho para atrapalhá-lo – e é aí que você deve usar a combinação de espada, arma e mágica para eliminá-los. Shadow Warrior trará algumas novidades na nova geração de consoles, como um modo arena, novos conteúdos para a campanha e armas exclusivas, como a katana de Hotline Miami e o martelo de Serious Sam 3, além das katanas clássica e Zilla Enterprises Z45.  Shadow Warrior também conta com uma versão para PC, esta lançada em 2013.

Multiplayer do novo Mass Effect deve priorizar opções cooperativas

mass_effect3_dlcIntroduzido em Mass Effect 3, o modo multiplayer deve continuar presente no próximo lançamento da série. Quem confirmou isso foi o produtor Mike Gamble, durante um painel da San Diego Comic-Con 2014, durante o qual ressaltou o fato de que o RPG deve continuar priorizando um estilo de jogo mais cooperativo. “A competição é importante, mas a cooperação se mostra maior para nós”, afirmou Gamble durante uma discussão que envolve esse aspecto do projeto. No entanto, o produtor preferiu não revela se o game vai continuar apostando em uma espécie de “modo horda” no qual times formados por quatro pessoas devem sobreviver a ondas de inimigos com dificuldade crescente. Outro detalhe revelado durante o painel é o fato de que o game vai dar muita ênfase à exploração de ambientes, o que resultou na volta do veículo Mako (até então uma exclusividade do primeiro Mass Effect). Embora a história do título não tenha sido revelada, ao menos um aspecto dela é certo: não haverá qualquer envolvimento direto do Comandante Shepard e de sua equipe.

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