Franquia Halo já vendeu 60 milhões de cópias

halo-4-na-xbox-360A Microsoft informou que a série Halo atingiu a marca de 60 milhões de cópias vendidas no mundo todo. O sucesso da franquia também pode ser medido pelo tempo jogado online, que supera as 6 bilhões de horas. Isso coloca a franquia primordialmente protagonizada por Master Chief ao lado de séries como Dragon Quest (com 64 milhões de unidades), Resident Evil (61 milhões) e WWE 2K (60 milhões). A liderança é da Nintendo, com os Super Mario Bros. (262 milhões) e os Pokémons (260 milhões). Agora, a Microsoft tem mais uma chance de subir no ranking com o lançamento de Halo: The Master Chief Collection, que traz no pacote os quatro jogos principais da série. A joia da coroa é a versão de aniversário de Halo 2, refeito em alta resolução no Xbox One. Outras atrações da coleção são o primeiro episódio de “Halo: Nightfall”, seriado em cinco capítulos que tem como produtor executivo Ridley Scott, e um código para participar da fase beta multiplayer de Halo 5: Guardians. Os testes estão previstos para começar em 29 de dezembro e ir até 18 de janeiro de 2015. Halo: The Master Chief Collection, jogo exclusivo para Xbox One, sai em 11 de novembro.

The Division foi pensado para a nova geração de consoles, explica produtor

1370928045-the-divisionThe Divison já tem alguns vídeos disponíveis na rede. Se você é do tipo observador, certamente já reparou que o título possui um alto nível de detalhamento, e isso se deve ao fato de que, desde o início, ele foi pensado para a nova geração de consoles. “Desenvolvemos tanto o motor gráfico quanto o game especificamente para a nova geração de consoles. Por isso, não encontramos nenhum problema, foi perfeitamente construído para esse fim. Sei que muitos outros jogos estão usando motores mais antigos que precisam ser portados. O nosso foi feito do zero”, explicou Fredrik Rundqvist, produtor executivo do game, em entrevista ao site PlayStation Universe. No bate-papo, o produtor executivo também mencionou que é possível melhorar os jogos em muitos aspectos, já que os novos videogames são poderosos e há muito para extrair deles. The Division é aguardado para algum momento de 2015 em versões para PC, Xbox One e PlayStation 4.

Primeiro DLC de Alien: Isolation traz novo personagem jogável e 3 mapas

alien_isolation2A SEGA anunciou na última terça-feira (21) a data de lançamento do primeiro DLC de Alien: Isolation, que adiciona um novo personagem jogável e três mapas inéditos ao modo sobrevivente do título. Programado para o dia 28 deste mês, o pacote de conteúdos adicionais “Corporate Lockdown” é a primeira entre as cinco partes que constituem o Season Pass do game. O DLC tem como estrela o executivo da Seegson conhecido como Ransome, porém poucos detalhes foram revelados até o momento sobre a trama adicional. Já os novos mapas são conhecidos até o momento somente pelos seus nomes: “Severance”, “Scorched Earth” e “Loose Ends”. Aqueles que pretendem adquirir a novidade de forma isolada podem fazer isso mediante o pagamento de US$ 7,99. Segundo a SEGA, os DLCs remanescentes vão ser chamados “Trauma”, “Safe Heaven”, “Lost Contact” e “The Trigger” e devem ser lançados de forma periódica até março de 2015.

FIFA 15 ganha nova atualização para PC, Xbox One e PS4; veja o que muda

fifa15-messiA EA Sports liberou uma nova atualização para FIFA 15 nas plataformas PS4 e PC (em breve no Xbox One). Algumas correções foram realizadas, várias delas baseadas em reclamações e sugestões de fãs. As duas áreas que mais passaram por modificações são o goleiro e os remates ao gol, mas bugs foram eliminados, o áudio foi consertado em determinados momentos e os problemas de sincronia de configurações não devem voltar a aparecer. As novidades foram postadas no fórum oficial do game pela equipa do FIFA e são as seguintes:

  • Ajustes e melhores em chute ao gol e goleiros
  • Melhoria de experiência de gritos da torcida durante joos online e offline. (PS4)
  • Adicionada a habilidade de chamar o goleiro no Pro Clubs.
  • Consertado o bug que impedia que as intruções de jogador no modo Temporadas fossem aplicadas na partida via Gerenciamento do Time.
  • Melhorias da busca de jogadores no Modo Carreira.
  • Dificuldade “Lendário” ajustada na jogabilidade.
  • Tecnologia da linha gol melhorada.
  • Consertado o tamanho das partidas nas partidas de Temporadas do FIFA Ultimate Team.
  • Lesões e suspensões da vida real atualizadas no Match Day Live.
  • Áudio no modo Carreira melhorado
  • Seção “Jogadores” no Gerenciamento de Time de partidas online consertada
  • Falas em áudio de jogadores específicos ajustadas em todos os modos.
  • Melhorias nos efeitos de sombra durante o movimento. (Xbox One)
  • Widget da tela dos jogadores Lendários do FIFA Ultimate Team consertado. (Xbox One)

Essa é a segunda grande atualização feita no game que é lançada primeiro na nova geração e no PC — a primeira começou na segunda semana de outubro. O download já está rolando há alguns dias para em diversos aparelhos, mas não tem nada para atingir todos os consoles.

Dragon Age Inquisition – Gameplay Features [Comentao]

Just Dance 2015 – Trailer de lançamento

Atualização de novembro do Xbox One permitirá mudar plano de fundo

Parece que a Microsoft enfim vai permitir que os jogadores alterem o plano de fundo da tela principal de seus Xbox One, pois essa foi uma das novidades que a empresa incluiu na atualização de novembro destinada ao seu mais novo console. A atualização, que ainda não tem data de lançamento definida, também trará a possibilidade de exibir sua localização e biografia como parte do perfil, bem como a opção de compartilhar, no Twitter, seus vídeos de jogos favoritos. Também foi mencionado que a próxima grande atualização para o console trará melhorias nas opções relacionadas ao OneGuide, bem como novidades para o MiniGuide e outras destinadas ao SmartGlass. Das que estão no segundo grupo, é possível destacar a possibilidade de ver as atividades dos amigos e de buscar games gratuitos e promoções para os que possuem uma conta Ouro no Xbox Live. A prévia do que estará na atualização de novembro já pode ser conferida por aqueles que estão no programa Preview da Microsoft. Aliás, a partir de agora os que integram esse grupo vão receber pontos por dar opiniões e receber prêmios por isso, e esse placar estará disponível em uma tabela na qual será possível fazer uma comparação com dados de seus amigos para ver quem está auxiliando mais – ou do restante dos que integram esse time caso não tenha conhecidos nele.

Season Pass de Far Cry 4 trará conteúdos multiplayer e single player

far_cry4_bannerA Ubisoft revelou hoje o conjunto de adicionais que serão incluídos no programa de Season Pass para Far Cry 4. Serão cinco pacotes diferentes com missões single player, multiplayer e modos PvP, trazendo novos conteúdos que serão lançados com o tempo após o lançamento do jogo. O Season Pass de Far Cry 4 será lançado no dia 18 de novembro por US$ 29,99, garantindo uma missão já no primeiro dia do título nas prateleiras. Além disso, a versão Far Cry 4 Gold Edition, prevista para PC, PlayStation e em breve para o Xbox One, já virá com o pacote de temporada desbloqueado. Veja a seguir o que o Season Pass trará de novo aos jogadores:

  • The Syringe — disponível no dia de lançamento para os donos do Season Pass, ele liberará uma nova missão singleplayer ou em modo cooperativo para que os jogadores mantenham uma receita rara longe dos olhos da força Pagan Min.
  • Escape from Durgesh Prison — sozinho ou com a companhia de um amigo, seu dever será fugir e sobreviver da prisão de Yuma.
  • Hurk Deluxe Pack — conjunto de cinco missões, incluindo Yak Farm, Blood Ruby and the Hurk’s Redemption. O arsenal também será ampliado com a arma de arpão “The Impaler”.
  • Overrun — se una a Rakshasa ou ao Golden Path nesse modo PvP, controlando uma série de localizações neutras e evitando que a equipe adversária acabe conquistando o território.
  • Valley of the Yetis — o helicóptero de Ajay caiu em uma montanha do Himalaia, e você precisará explorar a região sozinho ou com um amigo e encontrar as ferramentas necessárias para evoluir seu acampamento e se proteger da natureza… Inclusive de alguns yetis que estão prontos para encontrar sua presa.

Microsoft já disponibilizou DLC gratuito de Sunset Overdrive

Você está ansioso para jogar Sunset Overdrive? Nós também! Esse jogo completamente psicodélico, colorido e em estilo frenético da Insomniac Games chegará exclusivamente ao Xbox One já nos próximos dias e certamente as expectativas para tal jogo são muitos. Pensando nisso, o pessoal da Microsoft já preparou um pequeno e bem-humorado DLC para distribuir para os futuros gamers do título. Tudo o que você deve fazer para obter o código de download é acessar o site oficial de Sunset Overdrive (clique aqui) e rolar a página até o campo chamado “Explosion Week”. Você deve votar em um dos dois personagens explosivos de Sunset Overdrive através do seu perfil no Twitter e após esse comando o código será fornecido. E sobre o que é esse DLC? Ele foi batizado de “Granny’s Revenge Outfit”, ou em português, “Roupa de Vingança da Vovó” – algo inusitado e que condiz com o conceito divertido do jogo.

Call of Duty: Advanced Warfare terá opção de servidores dedicados

call-of-duty-advanced-warfare-screen-1Da mesma forma que aconteceu em Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Advanced Warfare também terá opção de servidores dedicados. A confirmação foi feita por Michael Condrey, um dos fundadores da Sledgehammer Games, em entrevista ao site Stevivor. “Temos alguns anúncios a caminho. Sim, nós ofereceremos suporte a servidores dedicados e teremos anúncios em breve sobre o serviço e as plataformas. Não posso responder ainda, mas você pode deixar a sua comunidade ciente disso”, explicou Condrey. Call of Duty: Advanced Warfare estará disponível em 4 de novembro (dia 3 para quem possui a Day Zero Edition) e será lançado em versões para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.

Minecraft Xbox One Edition – Trailer

WWE 2K15 – Rage

Dead Rising: Watchtower – Ator de Anjos da Lei viverá Frank West no cinema

Premiere Of Columbia Pictures' "21 Jump Street" - Red CarpetA adaptação ao cinema do game Dead Rising tem seu protagonista: Rob Riggle (Anjos da Lei, Let’s Be Cops) no papel do protagonista Frank West. As informações foram divulgadas pela Legendary, que também anunciou o nome oficial do filme: Dead Rising: Watchtower. Além de Riggle, também se juntar ao elenco Harley Morenstein e Aleks Paunovic (Epic Meal Time) e Keegan Connor Tracy (Once Upon a Time). Tim Carter (Mortal Kombat: Legacy, Sleeping Dogs) escreveu o roteiro baseado no jogo sobre um surto de zumbis. Quando uma vacina obrigatória do governo não consegue conter a infecção, será preciso fugir da epidemia e buscar a sua origem. Política, paranoia pública e a cobertura da mídia tem um papel importante na narrativa de Dead Rising. A adaptação terá direção de Zach Lipvosky (Leprechaun: Origins). Carter produz o filme com Tomas Harlan, da Contradiction Films (responsável por Mortal Kombat: Legacy). Lorenzo di Bonaventura (Transformers) é o produtor-executivo.

CoD: suporte aos clãs de Advanced Warfare inclui novo Companion App

call-of-duty-advanced-warfare-2014-HDAssim como aconteceu no ano passado com Call of Duty: Ghosts, o Estúdio Beachhead incluirá novamente o suporte aos clãs em Advanced Warfare, com um foco maior em melhores experiências das Clan Wars, um gerenciamento mais enriquecido dos Clãs e a possibilidade de criação de conteúdo exclusivo, segundo as últimas declarações oficiais. Tudo isso já estará disponível no novo aplicativo de Advanced Warfare, batizado de Call of Duty Companion App, que será lançado em 3 de novembro para iOS, Android, Windows Phone e dispositivos Kindle. As guerras de pré-qualificação dos jogadores começam em 15 e 16 de novembro, sendo que o desempenho dos clãs durante esse período determinará o posicionamento deles dentro das sete divisões. O primeiro confronto oficial Clan War ocorrerá entre 26 de novembro e 1 de dezembro. Algo novo e interessante no aplicativo desse ano é War Room, local que fornece panoramas detalhados das guerras de clãs, desde o início dos confrontos até o momento atual. O perfil das páginas dos clãs também foi remodelado, assim como um novo Clan Calling Cards e Emblem Editor. Para conferir maiores informações sobre as guerras de clãs em Call of Duty: Advanced Warfare, acesse o site oficial da Activision.

“Não estamos nem perto do potencial máximo” na geração atual, diz Bioware

biowareEm entrevista ao site VentureBeat, Aaryn Flynn, produtor de Dragon Age: Inquisition, disse que a companhia não está nem próxima de extrair o potencial máximo dos consoles PlayStation 4 e Xbox One. declaração é uma resposta a um tweet do perfil oficial de Dragon Age: “Confirmado: Dragon Age: Inquisition vai rodar em 1080p no PS4 e em 900p no Xbox One. Tiramos o máximo do potencial atual de cada plataforma”. Claro, a turma do XOne não gostou nada, mas, além disso, alguns fãs ficaram preocupados ao pensar que não poderiam esperar nada mais sofisticado que o game da BioWare. Claro que estavam enganados. “Nós não estamos nem perto de atingir o potencial máximo de ambos os sistemas”, diz Flynn, salientando que o tweet se referia ao momento atual. E para os fãs do Xbox One, ele disse que o jogo está “estonteante em qualquer plataforma”. Mas não vai dar para fazer 1080p no console da Microsoft? “É difícil especular. Eu não estou próximo ao hardware, aos desafios técnicos de cada plataforma. [...] O que eu ouço em alto e bom som é que as pessoas estão menos preocupadas com a resolução e mais em ter um jogo fantástico. Vamos continuar achando otimizações e jeitos de melhorar”. Dragon Age: Inquisition está previsto para sair nos Estados Unidos em 18 de novembro. O título terá versões para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360.

Call of Duty®: Advanced Warfare – Trailer de lançamento [Gameplay]

WWE 2K15 – Entrada de Wyatt

Halo 2 Anniversary – Remaking The Legend [Comentado]

Rumor: Project CARS foi adiado para março de 2015

Se algumas informações que estão circulando pela rede estiverem corretas, parece que Project CARS encontrou um sinal amarelo no caminho, forçando a diminuição da sua velocidade e atrasando um pouco a chegada em seu destino – ou seja, as lojas de todo o mundo. De acordo com uma mensagem que supostamente foi publicada em uma área para membros no site NeoGAF pelo diretor de desenvolvimento Andy Garton, o título teve sua data de lançamento alterada de novembro para março de 2015. “Primeiramente, isso aconteceu porque alguns outros grandes jogos foram anunciados e serão disponibilizados no mesmo período em que planejamos nossa primeira data. Sabemos que deve ser um pouco difícil de acreditar, mas isso teria um impacto significante em nossas vendas iniciais (e o período inicial de vendas é importante). Ficou imediatamente claro que deveríamos deixar essa janela de lançamento”, diz a mensagem.

“Outro fator importante aqui que eu tenho certeza que nem todos vocês sabem é que o game ainda precisa dos ajustes e melhorias que ele merece. Estávamos trabalhando duro pensando na data original, e poderíamos tê-la mantido, mas no fundo sabíamos que isso não resultaria no nível de qualidade que gostaríamos. Project CARS não é ‘apenas outro game’ para a Slightly Mad Studios, é o começo da nossa própria franquia que acreditamos que pode viver e fazer sucesso por um bom tempo. É importante que o primeiro lançamento seja forte para pavimentar o caminho para esses planos”, continuou Garton. “Por conta disso, decidimos que lançá-lo no começo do próximo ano faria muito sentido. Janeiro é tradicionalmente um mês devagar para os jogos (as pessoas gastaram toda a sua grana extra até e durante o período de festas). Fevereiro é afetado por um grau menor [de lançamentos], então março é uma janela ideal”, complementou o diretor de desenvolvimento.

Na mensagem, Garton também mencionou que o tempo extra vai permitir que equipe trabalhe em coisas que vão além dos ajustes e melhorias, como a adição de uma ou duas opções que só seriam disponibilizadas após o lançamento. “Acreditamos que pode haver algum desapontamento, mas imaginamos que muitos vão ver isso como algo positivo para o projeto. O maior problema de um movimento como esse é o financeiro (pagar pelo tempo extra de desenvolvimento), mas felizmente conseguimos resolver isso”, ressaltou o diretor. Procurada por alguns sites, a Bandai Namco, responsável pela distribuição do título, não quis fazer comentários sobre o assunto. Vale lembrar que as empresas envolvidas com Project CARS não se pronunciaram oficialmente, então as informações presentes nesta notícia devem ser tratadas como rumores.

Call of Duty em terceira pessoa teria elementos de Uncharted, diz produtora

call_of_duty_modern_warfare_4_game-1920x1080.jpgSe você está com a memória em dia, deve se lembrar que, antes de trabalhar em Call of Duty: Modern Warfare 3, a Sledgehammer Games estava produzindo um jogo da série com visão em terceira pessoa que seria ambientado no Vietnã. O projeto não teve continuidade, e Michael Condrey, fundador do estúdio, compartilhou um pouco do que estava nos planos à época. “Naquela época, chegamos e queríamos pegar o que havíamos aprendido em Dead Space e entregar um jogo de ação em terceira pessoa de Call of Duty. Imagine tudo que você gosta de, vamos dizer, Uncharted na ficção de Call of Duty, achamos que seria um sucesso”, explicou Condrey em entrevista ao site da revista oficial do Xbox para o Reino Unido. Porém, essas ideias não foram descartadas completamente, já que algumas delas estarão presentes em Call of Duty: Advanced Warfare, que será lançado para Xbox One, Xbox 360, PC, PlayStation 4 e PlayStation 3 em 4 de novembro.

Ainda durante o bate-papo, Condrey mencionou que há algumas relações entre o novo game da série da Activision e Dead Space, como a presença de uma trama que envolve ficção científica e o design dos estágios. “Pegamos tudo que aprendemos sobre narrativa em Dead Space e nosso conhecimento sobre Call of Duty e o que o torna grande para investir em Advanced Warfare. Tivemos três anos e foco na nova geração, e isso é maluco”, comentou um dos fundadores da Sledgehammer Games. “Não poderíamos ter escrito isso melhor. Sabíamos o que queríamos fazer como um time, sabíamos o que queríamos fazer em termos de jogos que estávamos construindo, mas não acho que cinco anos atrás teríamos predito que estaríamos sentados aqui hoje cuidando de Advanced Warfare. Todos sabiam que estaríamos nos ombros de uma gigante com grandes jogos. Era tudo ou nada, e agora estamos aqui”, concluiu Condrey.

Enquete

Nas horas livres você passa mais tempo vendo filmes ou jogando games?

Ver Resultados

Loading ... Loading ...

Gamerta do Dia

Log In - Usuário

Vendas globais

CALENDÁRIO

outubro 2014
D S T Q Q S S
« set    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Última Imagens

Wallpaper (530) Wallpaper (529) Wallpaper (528) Wallpaper (527) Wallpaper (526) Wallpaper (525) Wallpaper (524) Wallpaper (521) Wallpaper (523) Wallpaper (522) Wallpaper (520) Wallpaper (519) Wallpaper (518) Wallpaper (517) Wallpaper (516) Wallpaper (515) Wallpaper (514) Wallpaper (513) Wallpaper (512) Wallpaper (511) Wallpaper (510)

ARQUIVOS 2009-2014

GUB no facebook

GUB no twitter

Twitter - @games_universe