Deadpool – Trailer [+18 Red Band]

Gamescom 2015 – Crackdown 3

Gamescom 2015 – Halo Wars 2

Square divulga teaser do novo trailer de Final Fantasy XV para a gamescom

É fã de Final Fantasy e está sedento por mais novidades referentes a Final Fantasy XV? Então é bom reservar um espaço na sua agenda nesta quarta-feira (5), pois a Square Enix revelou que vai divulgar um novo trailer do game amanhã. A revelação está marcada para acontecer às 3h. Caso já esteja se mordendo de curiosidade, a produtora divulgou, no Twitter, um teaser daquilo que está por vir. Nele, é possível ver um cachorro, um casal próximo a um carro e a sombra de algo no mínimo grande passando sobre uma construção. Sem data de lançamento definida, Final Fantasy XV está em desenvolvimento para Playstation 4 e Xbox One.

Mad Max – Trailer [Stronghold]

Iron Man invade GTA V neste mod incrível

O que aconteceria se Iron Man resolvesse passear um pouco por Grand Theft Auto V? Se você adicionar uma pitada de loucura e de tecnologia que só Tony Stark poderia inventar, teríamos aqui o maior caos que já existiu nas ruas de Los Santos. Essa foi a ideia do modder brasileiro JulioNB, que tornou toda a nossa imaginação em realidade e nos mostra isso no vídeo acima. Mexendo com os arquivos originais do game, o jogador conseguiu inserir o modelo da armadura Mark III com direito a tudo o que imaginar. Pense aqui em raios pelas mãos, força acima do normal, capacidade de voar por propulsão e golpes poderosos direto do céu. E ninguém pra limpar a bagunça. O brasileiro também é responsável por alguns outros mods, e também já travou uma emocionante batalha entre o Homem de Ferro e o Duende Verde. A polícia de Los Santos que se cuide, porque aqui o nível de perigo é acima das cinco estrelas.

Confira novo gameplay de Mirror’s Edge Catalyst antes da Gamescom!

A heroína Faith está de volta com sede de vingança, e a Gamescom será palco de novidades do mais que aguardado Mirror’s Edge Catalyst. Enquanto o evento não chega, a EA prepara o terreno para fomentar o nosso hype e solta um vídeo tão rápido quanto a protagonista do game no Twitter. O material que você confere abaixo tem apenas 20 segundos e serve como prévia para os próximos anúncios do game:

Apesar de curto, o gameplay mostra um belo visual que aparentemente renderiza tudo em 60 fps. A fórmula da franquia está ali, intacta, com foco no parkour e na rápida movimentação. Ainda é cedo para entrar em detalhes técnicos, mas o título é promissor justamente por colher os frutos do primeiro. Mirror’s Edge Catalyst será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC em fevereiro de 2016.

Deadpool – Teaser

Gears of War – The COG [Resmaterização]

Call of Duty®: Advanced Warfare – Exo Zombies Descent

Ghost Recon Wildlands – Trailer [Recepção da mídia]

Destiny – Conheça detalhes de Dreadnaught, área da expansão The Taken King

destiny_headerCom a chegada da expansão The Taken King para Destiny, vários conteúdos estarão disponíveis para o público. Uma dessa novidades é a região chamada Dreadnaught, que vai desafiar o jogador de várias formas e teve alguns detalhes divulgados recentemente. Nome dado à nave que serve de base para os Taken e para Oryx (pai de Crota e vilão dessa expansão), Dreadnaught promete trazer mais missões de patrulha e eventos inéditos (alguns podem ser encarados no modo lobo solitário, enquanto outros farão você perder alguns fios de cabelo no processo) para o jogo, bem como segredos e itens que farão os jogadores retornar várias vezes ao local em busca de desafios. “Dreadnaught tem os seus segredos – você precisará voltar lá várias vezes para solucionar todos e adquirir todas as recompensas que vamos disponibilizar. Há tesouros escondidos e chefes esperando para serem encontrados, e não será tão fácil chegar até eles na sua primeira exploração. Colocamos várias pistas para mostrar o caminho, basta segui-las, encarar os desafios encontrados e obter a doce recompensa”, explicou Ben Wommack, designer do game. Destiny está disponível em versões para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360. A expansão The Taken King está agendada para chegar em 15 de setembro.

Vídeo traz mais quatro finalizações de Tremor em Mortal Kombat X

Adicionado há algum tempo, o lutador Tremor tem atraído a atenção dos jogadores de Mortal Kombat X, que estão explorando todas as opções possíveis com o novo “kombatente”. Nessas tentativas, foram descobertos mais quatro movimentos Brutality para o personagem. O vídeo que você confere na abertura dessa notícia traz cada uma dessas possibilidades. E, acredite, esses movimentos são bem violentos e incluem atingir o oponente com uma pedrada capaz de quebrar seu pescoço, transformar o adversário em uma estátua de pedra que se destrói, cortar parte de suas pernas e usar uma estaca para perfurar o crânio alheio. Mortal Kombat X está disponível em versões para PlayStation 4, Xbox One e PC. O game também terá versões para PlayStation 3 e Xbox 360, mas estas seguem sem data de lançamento definida.

Conheça tudo sobre o protagonista de Just Cause 3

Com o objetivo de apresentar a nova personalidade do protagonista de Just Cause 3, os responsáveis pelo game divulgaram um vídeo de aproximadamente 6 minutos sobre o diário de desenvolvimento. Abordando questões como suas atitudes, sua história, animações, novo visual e novas habilidades, os desenvolvedores se juntam para responder “quem é Rico”. Se compararmos o protagonista do primeiro game com o segundo, já podemos identificar determinada diferença. O Rico do primeiro jogo da série não possuía personalidade própria, sendo apenas um boneco controlado pelo jogador. Em Just Cause 2, o protagonista reagia de maneira diferente em diversas situações do jogo, demonstrando um pouco de insanidade em suas ações. Talvez o resultado de todos os acontecimentos em San Esperito, quem sabe. Contudo, depois do segundo game com sua aventura em Panau, o Rico de Just Cause 3 parece ter saído da casinha. “Ele agora tem um estilo agressivo, brucutu, bravo, louco e anti-herói. E, apesar de querer fazer a coisa certa, ele tem maneiras bem malucas de fazê-las”, afirma Jeet Shroff, programador-líder do personagem. “Ele está mais velho, possui cicatrizes de todos os seus anos em Panau e San Esperito”, diz Roland Lesterlin, diretor do game. Muitas melhorias visuais foram aplicadas ao personagem, desde os triângulos utilizados nos movimentos até a atualização de cabelo e barba. “Provavelmente temos mais de 2500 animações para um único personagem”, revelou Lesterlin. 

Apesar de toda essa quantidade de animações, o diretor afirma que a preocupação com a resposta dos movimentos fosse instantânea. “Se eu puxar o gatilho ele vai atirar, não importa em qual situação ele esteja. O que significa que você vai ter uma experiência completa e fluída por este mundo”, finaliza. Todas as melhorias na movimentação e resposta do personagem abrem portas para uma infinidade de possibilidades. A mais impressionante delas é a possibilidade de combinar o uso do gancho enquanto você está utilizando o paraquedas ou a Wingsuit. “Você pode utilizar o gancho para agarrar em qualquer coisa no mundo, para mudar a direção, passar por baixo de túneis, atravessar pelo meio de dois ônibus… praticamente qualquer coisa.”, confessa o programador Andreas Tillema. Agendado para chegar às lojas em 1º de dezembro, Just Cause 3 está em desenvolvimento para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

EA confirma desenvolvimento do próximo Battlefield e revela chegada em 2016

battlefield_4_dragons_teeth-HDDurante uma conversa recente com seus investidores, a Electronic Arts não somente confirmou que o próximo jogo da franquia Battlefield já está em produção, mas também que o título está previsto para ser lançado já em 2016. A informação foi revelada pelo CFO da EA, Blake Jorgensen, após questionamentos a respeito do futuro dos títulos principais da empresa. “O que já falamos antes é que a nossa intenção ao longo dos próximos dois anos é ter jogos de tiro em primeira pessoa como um dos [nossos] games centrais. Este ano é Star Wars Battlefront, obviamente. No próximo, será outro título [da série] Battlefield”, declarou Jorgensen. Não houve qualquer menção a respeito de qual estúdio está cuidando da novidade. Atualmente, a DICE está com as mãos cheias enquanto trabalha para finalizar o aguardado FPS de Star Wars. O último jogo da franquia Battlefield a ser lançado foi Hardline, criado pela Visceral Games e liberado em março deste ano. Por enquanto, podemos apenas esperar que a EA apresente mais novidades sobre o assunto durante a gamescom 2015 – ainda que isso seja improvável. O evento acontece na Alemanha entre os dias 5 e 9 de agosto.

Zombi – Trailer [Survival Horror Game]

Ferramentas para criação de mods em Fallout 4 devem ficar apenas para 2016

fallout4Com o lançamento de Fallout 4 ficando cada vez mais próximo – ou ainda bem longe, caso você esteja contando os dias para jogá-lo –, as informações a respeito do jogo não param de pipocar. Porém, desta vez, a notícia pode não ser tão alegre quanto novas imagens ou um vídeo inédito da produção, principalmente para quem não via a hora de brincar com os recursos do game. Infelizmente, segundo a Bethesda, as ferramentas para criação de mods do novo Fallout não ficarão disponíveis tão cedo para o público. Não precisa ficar bravo com a desenvolvedora ou xingar muito no Twitter. De acordo com Pete Hines, vice-presidente de marketing da empresa, a decisão de adiar a inclusão do recurso foi feita para que a equipe possa se concentrar apenas em terminar seu trabalho. “Ninguém se importa com mods se o game for ruim. Essa sempre foi nossa filosofia. Migraremos nossos esforços para ferramentas de construção, kit de criação e tudo mais assim que o jogo estiver pronto”, explicou, em entrevista à IGN norte-americana durante a QuakeCon 2015. Para deixar a situação bem clara, Hines afirmou ainda que o sistema que vai dar acesso a modificações em todas as plataformas nem começou a ser feito e que, muito provavelmente, eles só possam se dar ao luxo de mexer nisso no ano que vem. Ou seja, mesmo quem ficou feliz de saber que tanto o Xbox One como o PlayStation 4 receberiam suporte aos mods do título – de forma semelhante ao que acontece rotineiramente nos PCs – vai precisar roer as unhas por um tempo até que seja possível curtir o material criado pela comunidade. O executivo revela ainda que, quando tudo estiver acertado, a ideia é que o portal Bethesda.net sirva como uma espécie de central para os games produzidos pela companhia, abrigando os próprios mods de Fallout, mapas do novo Doom e outros tipos de conteúdo adicional. Fallout 4 tem lançamento previsto para 10 de novembro e vai receber versões para PC, Xbox One e PS4.

Forza Motorsport 6: mais 39 carros revelados e categorias inéditas no game

need_for_speed_2015A quinta semana do Forza Garage trouxe mais 41 carros que estarão no Forza Motorsport 6, com veículos de duas categorias que vão aparecer pela primeira vez no game: a BTCC e a WTCC. Anteriormente, a Formula E já havia sido revelada, assim como o STCC – a versão sueca da corrida com carros de turismo. Além das listas que trouxeram carros de diversas competições, outras duas relações foram divulgadas. A primeira, da semana três, destacou modelos icônicos da McLaren e a outra, da semana passada, foi encabeçada por modelos da Ford e revelou também uma nova pista que estará presente no jogo: Lime Rock Park. Desta vez, foram 39 carros revelados, com destaque para o Audi S3 Saloon e o Toyota Avensis que participam do campeonato britânico de carros de turismo (BTCC). Confira a lista completa desta semana:

  • 2014 Audi #67 Rotek Racing S3 Saloon
  • 2014 Toyota #80 Speedworks Motorsport Avensis
  • 2013 Hyundai Veloster Turbo
  • 1965 Shelby Cobra Daytona Coupe
  • 2000 Nissan Silvia Spec-R
  • 1994 Toyota Celica GT-Four ST205
  • 1992 Honda NSX-R
  • 1973 Pontiac Firebird Trans Am SD-455
  • 2002 Camaro 35th Anniversary
  • 2014 Mercedes-Benz A 45 AMG
  • 2012 Ultima GTR
  • 2013 Bentley Continental GT Speed
  • 1997 Land Rover Defender 90
  • 2014 Honda #2 Castrol Honda Civic WTCC
  • 2014 Honda #5 Zengo Motorsport Civic WTCC
  • 2014 Toyota #20 United Autosports Avensis
  • 2014 Toyota #11 Handy Motorsport Avensis
  • 1991 Ferrari 512 TR
  • 2011 Cadillac CTS-V Coupe
  • 1992 Volkswagen Golf Gti 16v Mk2
  • 1992 Alfa Romeo 155 Q4
  • 1987 Buick Regal GNX
  • 2011 BMW Z4 sDrive35is
  • 2013 Lexus GS350 F Sport
  • 1974 Lancia Stratos HF Stradale
  • 1980 Renault 5 Turbo
  • 2015 Jaguar XFR-S
  • 2012 Chrysler 300 SRT8
  • 2013 Mazda MX-5
  • 1994 Ferrari F355 Berlinetta
  • 1970 Dodge Coronet Super Bee
  • 1993 Jaguar XJ220
  • 1992 Mitsubishi Galant VR-4
  • 1990 Subaru Legacy RS
  • 2002 Acura RSX Type-S
  • 2003 Audi RS 6
  • 1991 GMC Syclone
  • 1973 Mazda RX-3
  • 1995 BMW M5 E34

A lista completa, com todos os carros revelados até agora, pode ser conferida no site oficial do Forza.

Desenvolvedora de Gears of War 4 cancelou um outro jogo para assumir o game

Antes de se tornar responsável pelo quarto título da franquia Gears of War, a The Coalition era chamada Black Tusk e tinha um IP novíssimo em desenvolvimento. Esse novo game, no entanto, foi parar no limbo dos jogos promissores que (talvez) nunca veremos. Esse IP não chegou nem a ser batizado, e o único registro público dele foi um teaser (abaixo) mostrado durante a E3 em 2013. Nesse estágio, apesar de poucas coisas apresentadas, a então Black Tusk estava a todo vapor e com um ano e meio de trabalho já realizado em cima do novo título. Foi aí que a Microsoft adquiriu os direitos sobre a franquia Gears of War e a desenvolvedora teve que abandonar tudo que havia sido feito até então – um processo de colocar tudo em uma “prateleira”, como dizem os developers. Mike Crump, um dos responsáveis pelo estúdio, disse que eles tinham de fazer uma escolha nada fácil entre continuar trabalhando no título novo ou passar a trabalhar na nova versão de Gears of War. “Enquanto rolavam as negociações entre a Microsoft e a Epic (desenvolvedora dos primeiros títulos da franquia), nosso foco estava todo no que estávamos trabalhando. Você não passa um ano e meio desenvolvendo um jogo sem criar algum tipo de vínculo, então é claro que houve muitas discussões”, explicou Crump. “Eu estaria mentindo se dissesse que não tivemos pessoas que ficaram extremamente desapontadas quando descobriram que aquele trabalho que elas estavam fazendo por tanto tempo ia para a ‘prateleira'”. Apesar do período de luto pela “morte” de um projeto promissor, Mike diz que a decisão foi relativamente óbvia: todos se reuniram em volta de uma mesa e optaram por assumir a franquia Gears of War. No final, bastou dar um tempo para que as pessoas lidassem com a perda de um trabalho que já havia evoluído durante um tempo. O resultado foi a mudança do nome Black Tusk para The Coalition e a expectativa sobre Gears of War 4, que será o primeiro jogo do estúdio.

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